Os rigged meshes permitem que você represente o esqueleto de seu avatar como um mesh que envolve as suas articulações e que produz movimento.
Isto significa que você pode vestir um modelo rigged que altera o comprimento e a orientação dos membros do seu avatar e que produz uma animação. Este tutorial explica o processo de envio e de vestimenta de um rigged mesh básico.
Como obter um arquivo rigged mesh compatível com o Second Life
O primeiro passo é obter um arquivo mesh para enviar para o Second Life. O processo de envio do mesh ao Second Life deve ser capaz de ler arquivos COLLADA (".dae"). Você precisará usar um que possa juntar as informações do rigged:
Extrair e salvar o arquivo simplebot.dae em qualquer lugar de seu disco rígido, onde você pode encontrá-lo mais tarde.
⚠️
Aviso: O procedimento padrão de junção do rigged não é compatível com a exportação feita pelo software 3ds Max, então se você estiver usando o 3ds Max, você vai precisar do OpenCOLLADA plug-in
.
Enviando um arquivo mesh para o Second Life
Modelo da janela de envio
Para enviar um arquivo mesh para o Second Life:
Selecione Construir > Upload > Modelar....
Alternativamente abra, Meu inventário, clique em no botão +, e selecione Upload > Modelar....
Uma janela de envio de arquivo vai abrir.
Procure e selecione o arquivo simplebot.dae no seu computador.
No Visualizador a janela: Carregar modelo vai aparecer.
Entre com um nome para o seu modelo no campo Nome.
Assinale a opção Mostrar peso da pele.
O Visualizador leva alguns segundo para processar isto.
Assinale a opção Mostrar posição das juntas.
Nota: Atachando um rigged mesh com junção de posição, ele deverá substituir as estruturas do esqueleto. Ele pode fazer seus braços/pernas/costas/pescoço mais longos ou curtos, fazer os seus olhos saltarem , etc.
Você pode usar o zoom do mouse na janela de pré-visualização ou rodar o mesh.
Clique no botão Calculate weights & fee e espere fornecer o valor a pagar e clique em Upload.
Dois novos dados vão aparecer em seu Inventário: um será a pasta Meshes, o outro vai aparecer na pasta Objetos.
O objeto simplebot, vai aparecer com o nome de Simple_Bot_001.
Nota: Para este tutorial, só apenas vamos tratar do dado localizado na pasta Objetos.