Limits/ja
このページは セカンドライフの各種制限 に関する、簡単なまとめです。いくつかの項目はいずれ大きく変更されるかもしれませんので、誤った/古くなった項目に気付いたら、どうか修正をお願いします。Knowledge Base も参照してください。
概要
Second Life ビューワとシミュレータは分業で、Second Life を動作させるデータを把握しています。ビューワの仕事は:
- オブジェクトの位置を操作する
- 速度やその他物理情報を取得し、簡単な物理計算を行い、どのオブジェクトがどこに行ったかを把握する
シミュレータの仕事は:
- 物理計算エンジンを動かす
- 衝突を検知する
- あらゆるものがどこに行ったかを把握する
- なんらかの変更が行われると、コンテンツの位置を更新情報とともにビューワに送信する
制限はこれらのコンポーネントが一緒に動くのに必要なものです。下のリストに インワールド・エクスペリエンスに影響する Second Life の数値上の制限 の概要を多く載せています。時を経るにつれ変わる可能性のあるものもありますので、何か間違い・古い記述を発見したら、ちょっと時間を割いて更新してください。
重要 重要 このページで言及されている内容は Linden Lab 公式ビューワでの制限です。サードパーティビューワでによって異なる場合があります。制限の引用元や実証は Linden Lab からは提供されていません。また、不確かな憶測については 議論ページで会話してください。絶対的な制限でないデータは書き加えないでください。そして、インワールド・エクスペリエンスに事実上影響がないあいまいなトリビアは書き加えないでください。 |
アバター
- 装備部位の最大数 - アバター本体に 30 箇所、HUD を 8 個
- アバターを右クリックして、取り外す > HUD または 取り外す で一覧を見られます。
- Viewer 2.4 で 同一箇所に[[1]] ことが正式に可能となりました。このため、全部で 38 個のオブジェクトを装着できるようになりました。また、これらは全て同じ場所に装着することができるようになっています。
- スロット当たりの服レイヤー数の上限 - 5 (アルファとタトゥーレイヤーを含めての値です)
- 補助装備無しで飛行できる最高高度 - 安定して滞空できるのは高度およそ 5,064 m です。
- 無制限に高高度まで上昇できる飛行用装備を簡単に入手できます。飛行に関する制限と以下のナビゲーション項も参照してください。
- 一般的な靴の大きさ - 殆どの婦人靴は、サイズ 0 (ゼロ) の足に合うよう作られています。紳士靴は一般にサイズ 14 です。
- 自分の足のサイズは、メニューから 編集 > 容姿 と進み、形 タブ > 両脚 で確認できます。
- アバター名の最大長 - ファーストネームが 31 文字、ラストネームが 31 文字、(間のスペースを含めると) 全体で 63 文字です。
- ユーザーネームの最大長 - 全て小文字で、'.' も含めて 63 文字です。(例; firstname.lastname)
- 古いアカウントのユーザーネームは小文字のファーストネームとラストネームの組み合わせで、間はピリオド(.)で区切られています。(例; lilmix.pixelmaid)
- 最近のアカウントのユーザーネームは単に名前だけです。(ピリオドはありません)(例; john1234) - 最大長は 31 文字です。
- 最近のアカウントのユーザーネームのLegacy Nameは、常にラストネームがResidentになります。よって、新しいアバターのLegacy Nameは最長で40文字になります。(空白とラストネームの'Resident'を含めてです)
- 表示名の最小長 - 最短で 1 文字です
- 表示名の最大長 - 31 文字です。
- 表示名はユニコード文字、空白、一部の記号を含めることができます。
- アバターの最大速度 - 250 m/s (アタッチメントの助けだけで)
- 最大テレポート速度
- Server 1.27.1 - 15 秒間で 10 回
- Server 1.27.0 - 15 秒間で 3 回
アニメーション
Limit affects | Lower limit | Upper limit | Comment | More coverage |
---|---|---|---|---|
アニメーションの長さ | n/a | 60.0 seconds | 長さとサイズ、どちらか先に越えたほうに制限されます | n/a |
アニメーションのファイルサイズ | n/a | 120k bytes | 長さとサイズ、どちらか先に越えたほうに制限されます Size is after conversion to SL internal animaton format, not BVH source which can be much larger. | n/a |
アニメーションの優先度 | 0 | 基本は4, カスタマイズで 6 | n/a | Animation_Priority |
関節の数 | n/a | 32 | n/a | n/a |
制作
Limit affects | Lower limit | Upper limit | Comment | More coverage |
---|---|---|---|---|
プリムの各辺の寸法 | <0.01, 0.01, 0.01> | <64.0, 64.0, 64.0> | Second Life Server version 11.08.17.238770 に <10.0, 10.0, 10.0>から更新されました | llSetScale, PRIM_SIZE and Megaprim |
ひとまとめにリンク可能なプリムの最大数 | n/a | 256 prims | SL Server 1.26 以前は 255 でした。 | n/a |
リンク可能な最大距離 | n/a | Linkability_Rules/ja | n/a | n/a |
物理オブジェクトで使用可能なプリムの最大数 | n/a | 32.0 |
これ以上リンクしようとすると、"Can't enable physics for objects with more than 32 primitives (物理オブジェクトを 32 個以上のプリムで構成することはできません)" あるいは "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled. (オブジェクトのプリム数が多すぎます。物理属性は無効にされました)" と表示されます。 1.38 以前のサーバでは、座っているアバターは 1 プリムとカウントされていました。1.40.2 からは本当のプリムにだけ制限が適用されます。 |
OBJECT_PHYSICS_COST |
作成が可能な最高高度 | n/a | 4096.0 meters | バージョン 1.20 以前は 768m が最高でした。 | n/a |
プリム名の最大長 | n/a | UTF8 文字列で 63 バイト string | 注意: アバター名の全体の文字数制限と全く同じです。 | n/a |
プリムの説明の最大長 | n/a | UTF8 文字列で 127 バイト string | n/a | n/a |
一時プリム(Temporary prim)のが表示される最大時間 | n/a | 60秒まで | depends upon when the next garbage collector cycle is | n/a |
一時プリム(Temporary prim)の数 | n/a | 通常のプリムの最大数 - 現在の通常プリムの数 + (0.5 * 通常のプリムの最大数 + 400 と 1000 のうちの小さいほう) | n/a | n/a |
ホバーテキストの長さ | n/a | UTF8 文字列で 257 バイト string | n/a | llSetText and PRIM_TEXT |
[コミュニケーション]
Limit affects | Lower limit | Upper limit | Comment | More coverage |
---|---|---|---|---|
ささやきが届く距離 | n/a | 10 m | /whisper as the first few characters in a message can be used in viewer-2-code based viewers in local chat.
|
n/a |
通常チャットが届く距離 | n/a | 20 m | text spoken as a "chat" step within gestures cannot be shouted or whispered. /whisper and /shout can be used in the "Replace with" field. | n/a |
叫びが届く距離 | n/a | 100 m | /shout as the first few characters in a message can be used in viewer-2-code based viewers in local chat.
|
n/a |
チャット メッセージの最大長 | 1 byte or single-byte character | シングルバイトで 1024 バイト | 受信者がオフラインであると、IMを電子メール([EMAIL])へ送信機能が設定されていると、(編集 > 環境設定 (もしくは Ctrl-P) 、コミュニケーションタブに行き、「IMを電子メール([EMAIL])へ送信」チェックボックスにチェックを入れる) 、オフラインメッセージをアカウントに関連づけられたメールボックスに直接送信します。オフラインメッセージが電子メールで受信されると、メッセージ対して返信を電子メールで行うことができます。正しく電子メールで返信を送ることができるのは、シングルバイトで 1023 バイトまでに制限されています。
The viewer-to-server communication on negative channels is truncated to 254 bytes, and on positive channels, to 1023 bytes. These limits do not affect communication between scripts. |
llInstantMessage |
オフラインメッセージ数 | n/a | オフライン中に受信不能にならないで受信できるメッセージの最大数 (IM、アイテムの送付、グループ通知、グループの招待も含まる) は 25、プレミアムアカウントは50です。 | Number of offline messages (involving IMs, inventory offers, group notices, group invitations) received before messages get capped. Note: If autoAcceptNewInventory (debug setting) is set to TRUE (the default is FALSE), then all inventory offers, even above 25 (or 50 in the case of Premium members), go directly to inventory and do not count against the cap on offline messages. | IM - Blog Post |
Length of a properly delivered email reply to an IM | n/a | 1023 bytes or single-byte characters | n/a | n/a |
Time after which a reply to an IM can be sent via email. | when receiving the IM via email. | オフライン中にメールとして転送されてきた IM に返信する場合は、受信から 5 日の間に行なわなければなりません。 | n/a | Second Life Blogs |
Time period for which IMs are stored within Second Life. | n/a | 31 days after receiving the IM | Torley Linden confirmed this with Kelly Linden | n/a |
時間当りオブジェクトが送信できるIMの数 | n/a | 5000回/時間 | n/a | n/a |
[ジェスチャー]
Limit affects | Lower limit | Upper limit | Comment | More coverage |
---|---|---|---|---|
Shortcut key mappings | n/a | 33 unique combinations, since F2–F12 can be used with the Ctrl or Shift ⇧ modifiers. | n/a | All_keyboard_shortcut_keys and the knowledge base |
Chat step length | n/a | 127 bytes or single-byte characters | n/a | n/a |
Wait time | n/a | 3600 seconds (which is one hour) | n/a | n/a |
Maximum steps data | n/a | 1000 bytes of packed data; saving with more data returns the message "Gesture save failed. This gesture has too many steps. Try removing some steps, then save again." Shorter text, for example, will allow more steps. | n/a | n/a |
Length of included assets | n/a | see sections for animation, sound | n/a | n/a |
グループ
- 一人が所属できるグループの最大数 - ベーシックアカウント42、プレミアムアカウント60
- After downgrading from a Premium account to a Basic account, you may not join any new groups until you are a member of fewer than 42 groups.
- グループにおける役割は、一種のサブ グループです。多くの場合、新しいグループを作るかわりに、役割を活用できます。
- グループ人数の最少数 - 2
- 48 時間に亘ってメンバーが一人以下のグループは解散 (削除) されます。ただしグループがまだ土地を所有している場合は例外です。
- グループ内で設定できる役割の最大数 - 10 (削除不能の "Owners" と "Everyone" を含みます。)
- グループ名の最大長 - シングルバイトで 35 文字
- グループタイトルの最大長 - シングルバイトで 20 文字
- グループ通知の最大長 - シングルバイトで 512 文字
インベントリ
- フォルダに入れて送付可能なアイテムの最大数 - 42
- フォルダ自身もアイテムとして数えます。これはパケットサイズの制限に起因するものであり、『銀河ヒッチハイクガイド』の "生命と宇宙と万物に関する究極の答え" を気取っているわけではありません。
- ノートカードの一行の最大長 - 制限はありませんが、スクリプトで読み取れるのは先頭から 255 バイトまでです。
- ノートカードの最大サイズ - 65,536 バイト
- フォルダに入れて送付可能なアイテムの最大数 - 42
フォルダ自身もアイテムとして数えます。これはパケットサイズの制限に起因するものであり、『銀河ヒッチハイクガイド』の "生命と宇宙と万物に関する究極の答え" を気取っているわけではありません。
- ノートカードの一行の最大長 - 制限はありませんが、スクリプトで読み取れるのは先頭から 255 バイトまでです。
- ノートカードの最大サイズ - 65,536 バイト
- ライブラリのアイテム数 - 2010-06-17 現在 1,248 個
[ライブラリ]を隠して全体数の差分を検証しました。
土地
- パーセルの最大面積 - 65,536 m²
- リージョン全体、あるいはワールドマップ上の一区画に相当
- パーセルの最小面積 - 16 m²
- パーセル名の最大長 - 63 文字 (訳注: パーセル名には半角しか使えない)
- 区画の説明の最大長 - 255 文字
- リージョン名の長さ - 3 文字以上、25 文字以下。(空白文字も含む)
- "NO ENTRY" の赤線の高度の最大 - 地面から 768m
- これはあなたが名指しで BAN されている場合です。単にパーセルがパブリック アクセスでないか、特定の住人/グループにのみ許可されている場合は、50m になります。
- リージョンに置けるプリムの最大数:
- 自動返却の最長期間 - 0 (ゼロ、返却なしを意味する) を除けば、999,999 分
- 土地の編集:
- ほぼ全てのメインランドの地面は ±4m まで上下できます。
- プライベートアイランドの地面は土地所有者かエステート マネージャによって ±100m まで上下できます。
- Da Boom のようないくつかの非常に古いリージョンの地面は ±40m まで上下できます。
- Bay City リージョンの地面は編集できません。他にも編集不可のリージョンがあるかもしれません。具体的には Bay City, Blumfield, Nautilus City, Nova Albion, Shermerville, West Haven などは土地の編集が不可です。
- 水面の最高高度 - 100m
- リージョンの水面高は普通 20m です。隣接したリージョン同士は同じ水面高を保つべきです。さもないと、見た目がちぐはぐになってしまいます。
- その他の制限 - エステート マネージャは最大 10 名、"許可された住人" は 500 名、"許可されたグループ" は 63 組、"禁止された住人" は 500 名です。
- メニューから 世界 > 地域/不動産 > 不動産 タブで確認できます。
- メインランドで同時に居られるアバター数 -
- プライベートアイランドで同時に居られるアバター数:
- フリーズできる最長時間 - 土地所有者は住人を 30 秒まで フリーズできます。土地を所有するグループに所属するメンバーもこの権限を持つことができます。
- 「全カテゴリ」検索結果に載る土地の最低面積: 144 m²
- 「イベント」検索結果に載る土地の最低面積: 512 m²
- 「イベント」に掲載される高度の上限: 768 m (WEB-814)
- 世界地図 に載るオブジェクトの最大高度: 400.005m
- 雲 の層 - 約 150-225m, ただしパーティクルの先がこれを突き抜けて見えることがあります。
メッシュ
Limit affects | Lower limit | Upper limit | Comment | More coverage |
---|---|---|---|---|
Number of vertices | n/a | 65536 vertices per LOD for each mesh - See discussion page | n/a | n/a |
COLLADA file size | n/a | Maximum mesh asset size after compression is 8 MB, roughly equivalent to a 256 MB Raw COLLADA file. | n/a | n/a |
Bone influence weights per vertex | n/a | 4 | n/a | n/a |
Number of materials per mesh | n/a | 8 | n/a | n/a |
Number of materials per face | n/a | 1 | n/a | n/a |
Physics weight for a vehicle | n/a | 32.0 | n/a | n/a |
User Found Temporary Mesh limits:
Because of an apparent bug in the importer stay within these limits.
- 174,752 triangles, beyond which additional triangles will appear as holes.
- The 64k vertices per material is pre-empted by a limit of 21,844 triangles per material, which is presently reported as BUG-1001. (4/2014 - See discussion page)
- The import process will continue making new materials beyond 8 x 21,844 (=174,752) triangles, but the extra triangles then get dropped by the limitation to 8 materials, causing holes in the resulting object. Over the 21,844 triangle limit, the vertex count will start to climb steeply, even with smooth shading, because the materials get highly interspersed. So the same vertices have to appear in multiple material lists. So the moral of the story is to stay below 21,844 triangles per material, for now, if you want to avoid some unexpected effects.
- Since viewer release 3.8.4, processing of meshes in the Collada file that have faces assigned to more than 8 materials has changed. Instead of simply dropping the extra material faces, the uploader now creates a new object to accommodate them. The result is that the single mesh is divided into multiple objects (prims) in a linkset. Thus the limitation to 8 materials is removed as far as input is concerned, but still applies to each of the resulting linked objects actually uploaded. As a consequence it is now possible to upload a mesh with more than 174,752 triangles, although it will be divided into multiple objects.
ミュージック
- Billing and Trading Limits - Includes LindeX currency exchange limits.
- Contacts in Communication > Friends tab - A maximum of 20 simultaneous contacts can be selected to change permissions, remove, or invite for a conference chat.
ナビゲーション
- 絶対高度の制限 -2147483647 = 231 − 1 メートルで、高度カウンタが巻き戻ります。高度は浮動小数点数の精度の限界によると思われるグラフィックエラーのためにこれよりも下になるでしょう。
- 正の高度にテレポートできる SLurl の Z 座標の最大値 - 2147483583
これは、精度問題と思われるものにより、上記の 絶対高度の制限 より低いです。2147483583 より高い値はなんでも、2147483647 より大きい何かに繰り上げられ、その結果 オーバーフロー が発生します。その一方で、2147483583 は 2147483520 に切り捨てられます (以下参照)。
- SLurl でテレポートできる最大高度 - 2147483520 m
プロフィール
- セカンドライフ タブの "情報" 欄 - 500 文字 (以下、半角換算)
- ピック タブ - 計 10 個まで、それぞれ最大 1023 文字
- リアルライフ タブの "情報" 欄 - 250 文字
- クラシファイド タブ - それぞれ x バイトで 100 リスト
- 私の記録 - 1022 文字
負荷
- ビューアの FPS - 一般に 15 以上ならば良好です。値が大きいほど動作が軽快です。メニューの ヘルプ > ラグ メータ で確認可能で、さらに詳しい情報は、やはりメニューの ビュー > 統計バー で見られます。
- Avatar Rendering Cost - ページを分けて詳述しました。
スクリプト
`
- スクリプトが禁止されている土地でスクリプトが動作する高さ - 地形メッシュの上 50 m。コントロールを取得したスクリプトオブジェクトは地上に降りても動作を継続します。
- スクリプトを実行できる最大の高さ - オブジェクトが rez できたりアタッチできたりする限り無制限です。
- スクリプトのソースコードの最大長- シングルバイトで 65536 文字
- スクリプトに関する特定の制約は、 LSL Portal のそれぞれの関数のページを見てください。
テクスチャ
- 以下の 縦横比率 はいずれも UI サイズが 1.000 の場合です。(訳注: メニューから編集 > 環境設定 > 一般 タブ > UI サイズ で設定される値)
Second Life Viewer 3.6
- 検索 > クラシファイド広告 サムネイル - ~3:2 (101×69 pixels)
- 検索 > クラシファイド広告 詳細表示の画像 - ~4:3 (159×120 pixels)
- 検索 > クラシファイド広告 詳細表示 > Profile - native aspect ratio
- Search > Destination Guide thumbnail - ~3:2 (101×69 pixels)
- Search > Destination Guide expanded - ~4:3 (159×120 pixels)
- 検索 > 人々 - 1:1 (100×100 pixels)
- 検索 > 場所 サムネイル ~4:3 (159×120 pixels)
- 検索 > 場所 詳細表示の画像 - ~3:2 (290×197 pixels)
- About Land > Options tab - ~4:3 (195×150 pixels)
- プロフィール > セカンドライフ で表示される画像 - native aspect ratio; thumbnail cropped to 72×72 pixels; zoomed uncropped up to 300×300 pixels
- プロフィール > リアルライフ で表示される画像 - native aspect ratio; thumbnail cropped to 45×45 pixels; zoomed uncropped up to 300×300 pixels
- プロフィール > ピック で表示されるサムネイル - 4:3 (60×45 pixels)
- プロフィール > ピック で表示される画像 - 4:3 (320×240 pixels)
1.x 系ビューワ
(オフィシャルビューワ 1.23.5 までと、ほとんどの サードパーティ・ビューワ))
- 検索 > 全て での "クラシファイド広告", "場所", "人々" で表示される画像 - 4:3 (256×192 pi×els)
- 検索 > 場所, クラシファイド広告 で表示される画像 - ~7:5 (398×282 pixels)
- 検索 > 土地 で表示される画像 - ~7:5 (358×252 pixels)
- プロフィール > セカンドライフ で表示される画像 - ~4:3 (178×133 pixels)
- プロフィール > ピック で表示される画像 - 16:9 (288×162 pixels)
- プロフィール > リアルライフ で表示される画像 - 1:1 (133×133 pixels)
- プロフィール > クラシファイド広告 で表示される画像 - ~3:2 (206×137 pixels)
- プロフィール > ウェブ で表示される画像' - 1:1 (400×400 pixels)
- スクロールバーで右端を 15 ピクセル取られます。
- 土地情報 > オプション で表示される画像 - ~3:2 (178×117 pixels)
- グループ情報 > 一般 で表示される "グループ記章" - 1:1 (126×126 pixels)
- 画像によっては共有されるものがあるため (例えば、 検索 > 全てと、検索 > 土地、土地についてと、 > オプション などで同じ画像を使いまわす) 、作成に工夫が必要です。
- 画像を編集するときにテクスチャのアスペクト比を修正する方法を学びましょう。
ビューワ共通
- テクスチャの最大サイズ - 1024x1024 ピクセル
- Second Life のテクスチャはすべて 2 のべき乗 のサイズに変更されます (例えば, 128, 256, 512)。
- インワールドのテクスチャに最大 2048x2048 のものがあります。これは、以前は制限がより緩かったためです。
- テクスチャのサイズは可能な限り小さくすることをお勧めします。というのも大きな画像はそれだけメモリを消費し、表示も遅いからです。