LlGetBoundingBox/ja

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要約

関数: list llGetBoundingBox( key object );

object を取り囲む直方体について、その中心を挟んで互いに対角となる頂点の、ルートプリムに対する相対座標のリストを list で返します。

• key object Sim内のオブジェクトかアバター。

  • 戻り値の形式: [ (vector) min_corner, (vector) max_corner ]
  • 取り囲む直方体はリンクセット全体を囲むものであり、要求されたプリムのみを囲むものではありません。

サンプル

<lsl>default//アバターをぴったり取り囲むサイズに変形する直方体 {

   state_entry()
   {
       llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
   }
   
   touch_start(integer total_number)
   {
       key target = llDetectedKey(0);
       list box = llGetBoundingBox(target);
       vector center = (llList2Vector(box, 0) + llList2Vector(box, 1)) * 0.5;
       vector size = llList2Vector(box, 1) - llList2Vector(box, 0);
       llSetPrimitiveParams([PRIM_POSITION, center, PRIM_SIZE, size]);
       llSetText("Name: " + llDetectedName(0) + ", UUID: " + (string)target + 
               "\nBounding Box Size: " + (string)size, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0);
   }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAgentSize

特記事項

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Signature

function list llGetBoundingBox( key object );
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