LlGetAgentInfo/fr
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Description
Fonction: integer llGetAgentInfo( key id );| 206 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un integer correspond à une zone de bits contenant des informations sur l'agent identifié par id.
| • key | id | – | UUID d'avatar qui est dans la même region |
| Constantes | Val | Renvoyé si l'agent... |
|---|---|---|
| AGENT_ALWAYS_RUN | 0x1000 | ... court ("course permante" active) |
| AGENT_ATTACHMENTS | 0x0002 | ... porte des objets attachés |
| AGENT_AWAY | 0x0040 | ... est absent (mode "away") |
| AGENT_BUSY | 0x0800 | ... est occupé (mode "busy") |
| AGENT_CROUCHING | 0x0400 | ... est accroupi |
| AGENT_FLYING | 0x0001 | ... vole |
| AGENT_IN_AIR | 0x0100 | ... est dans les airs (flotte) |
| AGENT_MOUSELOOK | 0x0008 | ... est en vue subjective. |
| AGENT_ON_OBJECT | 0x0020 | ... est assis sur un objet. |
| AGENT_SCRIPTED | 0x0004 | ... porte des objets scriptés |
| AGENT_SITTING | 0x0010 | ... est assis |
| AGENT_TYPING | 0x0200 | ... tape un message (channel "say") |
| AGENT_WALKING | 0x0080 | ... marche |
Exemples
default
{
touch_start(integer buf)
{
buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
string out;
if(buf & AGENT_FLYING)
out += "L'agent vole.\n";
else
out += "L'agent ne vole pas.\n";
if(buf & AGENT_ATTACHMENTS)
{
if(buf & AGENT_SCRIPTED)
out += "L'agent porte des objets scriptés.\n";
else
out += "L'agent ne porte pas d'objets scriptés.\n";
}
else
out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n";
if(buf & AGENT_MOUSELOOK)
out += "L'agent est en vue subjective.";
else
out += "L'agent utilise la camera.";
llWhisper(0, out);
}
}
Voir également
Fonctions
| • | llRequestAgentData | – | Demande des informations sur l'avatar. | |
| • | llGetAnimation | – | Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar | |
| • | llGetAnimationList | – | renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.