LlGetAgentInfo/fr
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Description
Fonction: integer llGetAgentInfo( key id );206 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un integer qui est un champ de bits contenant les informations sur l'agent id.
• key | id | – | UUID d'avatar qui est dans la même region |
Constantes | Val | Renvoyé si l'agent... |
---|---|---|
AGENT_ALWAYS_RUN | 0x1000 | ... court ("Toujours courir" actif) ou réalise le double pas (avant de courir) |
AGENT_ATTACHMENTS | 0x0002 | ... porte des objets attachés |
AGENT_AWAY | 0x0040 | ... est absent (mode "away") |
AGENT_BUSY | 0x0800 | ... est occupé (mode "busy") |
AGENT_CROUCHING | 0x0400 | ... est accroupi |
AGENT_FLYING | 0x0001 | ... vole |
AGENT_IN_AIR | 0x0100 | ... est dans les airs (flotte) |
AGENT_MOUSELOOK | 0x0008 | ... est en vue subjective |
AGENT_ON_OBJECT | 0x0020 | ... est assis sur un objet |
AGENT_SCRIPTED | 0x0004 | ... porte des objets scriptés |
AGENT_SITTING | 0x0010 | ... est assis |
AGENT_TYPING | 0x0200 | ... tape un message dans le chat |
AGENT_WALKING | 0x0080 | ... marche |
Avertissements
- AGENT_BUSY signale que l'avatar joue l'animation interne "Busy", même si l'avatar n'est pas réellement en mode busy.
- AGENT_TYPING signale que l'avatar joue l'animation interne "typing" (animation clavier), l'évènement ne sera pas déclenché si l'animation a été désactivée par l'utilisateur (cf. PlayTypingAnim).
Exemples
<lsl> default {
touch_start(integer buf) { buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0)); string out; if (buf & AGENT_FLYING) out += "L'agent vole.\n"; else out += "L'agent ne vole pas.\n"; if (buf & AGENT_ATTACHMENTS) { if (buf & AGENT_SCRIPTED) out += "L'agent porte des objets scriptés.\n"; else out += "L'agent ne porte pas d'objets scriptés.\n"; } else out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n"; if (buf & AGENT_MOUSELOOK) out += "L'agent est en vue subjective."; else out += "L'agent utilise la camera."; llWhisper(0, out); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llRequestAgentData | – | Demande des informations sur l'avatar | |
• | llGetAnimation | – | Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar | |
• | llGetAnimationList | – | renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.