LlGetAndResetTime/fr
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Description
Fonction: float llGetAndResetTime( );84 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un float correspondant au temps d’exécution du script en secondes puis ré-initie ce temps à zéro.
Spécifications
Ce temps diffère du temps réel car il est affecté par la dilatation temporelle. Consultez llGetRegionTimeDilation pour plus d’info.
Avertissements
- Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
- Réinitialisation du script (action utilisateur ou llResetScript ou llResetOtherScript)
- Réinitialisation du simulator (action admin ou crash)
- Appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime
- Ce temps ne mesure pas le temps réel car il est affecté par la dilatation temporelle.
Exemples
<lsl> default {
state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetAndResetTime(); //équivalent à l’appel de llGetTime() puis de llResetTime() llSay(0,(string)time + " secondes se sont écoulées depuis le dernier touché." ); }
} </lsl>
Notes
Le temps d’exécution du script est influencé par la dilatation temporelle.
Pour le mesurer le temps réel, utilisez llGetTimestamp car la dilatation temporelle et les réinitialisations peuvent souvent influencer le décompte du temps.
Voir également
Fonctions
• | llResetTime | – | Réinitie le decompte du temps d'exécution du script | |
• | llGetTime | – | Renvoie le temps d’exécution du script | |
• | llGetRegionTimeDilation | – | Renvoie la dilatation temporelle |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.