Category:LSL 乗り物

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関数 定数 説明
llSetVehicleType VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。
llSetVehicleRotationParam

VEHICLE_REFERENCE_FRAME 44 参照座標系。ローカル座標系に対する乗物の軸の回転。
llSetVehicleVectorParam

VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE 17 角摩擦の時間スケール。角速度が指数関数的に減衰する秒数を、乗物の 3 つの軸それぞれについて vector 値にしたもの。
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION 19 角度モーターの方向。乗物の目標角速度。
VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE 16 線形摩擦の時間スケール。移動速度が指数関数的に減衰する秒数を、乗物の 3 つの軸それぞれについて vector 値にしたもの。
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION 18 線形モーターの方向。乗物の目標直線速度。
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET 20 線形モーターが搭載される位置の、乗物の 重心 に対するオフセット。
llSetVehicleFloatParam

VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY 32 角偏向の効力。0 (偏向無し) ~ 1 (偏向最大) の間の任意の値。
VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE 33 角偏向の時間スケール。乗物が最大の角偏向を得るまでの指数時間スケール。
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE 35 角度モーター減衰の時間スケール。角度モーターの効果が減衰して 0 になるまでの秒数。
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE 34 角度モーターの時間スケール。乗物が目標角速度に達するまでの秒数。
VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY 38 バンクの効力。 -1 (外側に傾ける) ~ 0 (バンクなし) ~ 1 (内側に傾ける) の間の任意の値。
VEHICLE_BANKING_MIX 39 バンク比。 0 (固定バンキング) ~ 1 (変動バンキング) の間の任意の値。
VEHICLE_BANKING_TIMESCALE 40 バンクの時間スケール。バンクの効力が最大になるまでの秒数。
VEHICLE_BUOYANCY 27 浮力。 -1 (二倍の 重力 ) ~ 1 (最大の反重力) の間の任意の値。
VEHICLE_HOVER_HEIGHT 24 乗物がホバーしようとする高度。
VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY 25 ホバーの効力。ホバーの振舞いを示す、0 (軽快) ~ 1 (停止寸前) の間の任意の値。
VEHICLE_HOVER_TIMESCALE 26 ホバーの時間スケール。乗物がそのホバー高度へ戻るのにかかる秒数。
VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY 28 線形偏向の効力。0 (偏向無し) ~ 1 (偏向最大) の間の任意の値。
VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE 29 線形偏向の時間スケール。 X 軸に平行になるように速度の方向を変えるのにかかる秒数。
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE 31 線形モーター減衰の時間スケール。線形モーターの効果が減衰して 0 になるまでの秒数。
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE 30 線形モーターの時間スケール。乗物が目標直線速度に達するまでの秒数。
VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY 36 垂直アトラクターの効力。乗物の Z 軸が 世界 の Z 軸 (垂直線) に引き寄せられる力を示す、0 (軽快) ~ 1 (停止寸前) の間の任意の値。
VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE 37 垂直アトラクターの時間スケール。乗物がその Z 軸を世界の Z 軸 (垂直線) に揃えるまでにかかる秒数。
llSetVehicleFlags
llRemoveVehicleFlags
VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP 0x001 このフラグを設定すると、世界軸の Z 軸に沿った線形偏向を防ぎます。これは大きな線形偏向で地表を走行する乗り物、例えば "Wikipedia logo"バンパーカー のような乗り物が、線形偏向で空に昇っていかないようにするのに便利です。
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY 0x002 垂直アトラクターを使って、登ったり急降下したりしたい乗り物向け。例えば、バンク機能を使いたい飛行機などです。
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY 0x004 ホバリング時に、地形高度を無視します。
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY 0x008 ホバリング時に、水面高度を無視します。
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT 0x010 地面や水面の高度でなく、グローバル高度でホバリングします。
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY 0x020 ホバリング時に下に押しません。ホバリング高度よりも高くジャンプできるようにしないといけない乗り物にこのフラグを使います。
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP 0x040 地表を走行する乗り物が空に昇っていくのを防ぎます。このフラグはバンク機能と併用すると、微妙な作用があります。乗り物が衝突を経験しなくなると、バンク強度が減衰します。減衰率は VEHICLE_BANKING_TIMESCALE と同じです。このフラグにより、地表の乗り物がジャンプの最中に舵を取るのを防ぎます。
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER 0x080 マウスを使って乗り物を操縦します。このフラグを使うと、ローカル X 軸がクライアント側のカメラの向く方法と同じ方向を指すように、角度モーターに乗り物を回転させます。
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK 0x100 上と同じですが、バンクに依存します。クライアントのカメラの左右の動き (" ヨー (yaw)" とも呼ばれる) を、乗り物のローカル X 軸の回転にマッピングします。
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED 0x200 マウスルック カメラ の回転を、乗り物の回転とは無関係にします。デフォルトでは、クライアントのマウスルックカメラは乗り物に合わせて回転しますが、このフラグが設定されると、カメラの方向は乗り物の回転と関係なくなります。

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