LlAvatarOnSitTarget/ja
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Revision as of 04:20, 2 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: key llAvatarOnSitTarget( );警告
- プリムは、llSitTarget が ゼロ以外の ベクトル値を第一引数にして呼ばれない限りは、着座ポイント をもちません。
- プリムに着座ポイントがないか、アバターが他のプリムに座っている場合、オブジェクトに座っているアバターの人数や、どのアバターがオブジェクトに座っているかを知る唯一の方法は、リンクセットをスキャンすることです (例として、llGetNumberOfPrims を参照してください)。
サンプル
<lsl>default {
state_entry() { //着座ポイントを設定します。そうしないと動きません llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); }
changed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) { key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) {//NULL_KEY または不正な値でない場合、true となります llSay(0, "こんにちは " + llKey2Name(av) + "さん。座ってくれてありがとう"); } } }}</lsl>
便利なスニペット
<lsl>//座っているアバターのリンク番号を取得します integer GetAgentLinkNumber(key avatar) {
integer linkNum = 1 + llGetNumberOfPrims(); key linkKey; //次に linkKey を取得し、それが null でないことを確かめます。null であれば既にやっていることになります while((linkKey = llGetLinkKey( --linkNum )))//key が正当か? if(avatar == linkKey)//意図しているアバターか? return linkNum;//意図したアバターなら復帰します //アバターが見つからない //LINK_* フラグでない、かつリンク番号でない数字を返します。 return 0x7FFFFFFF;//最大の integer
}//Written by Strife Onizuka</lsl>
注意点
着座ポイント に座っているアバターの位置は llGetObjectDetails を使って導き出すことができます (例として llSitTarget を参照してください)。
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。