LlGetRegionCorner/ja
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Revision as of 01:10, 4 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: llGetRegionCorner( );サンプル
<lsl>//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。 vector vecrel; //llgetpos と llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約
default {
state_entry() { llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0); } touch_start(integer total_number) { vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0); llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示 vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0> llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + "."); llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力 }
}
</lsl>注意点
great zero は Great Zero🖈 であるリージョン <1000,1000> の事を指します。
特記事項
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