Touch start/ja
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警告
- タッチ系 イベント がない state からタッチ系イベントがある state に遷移すると、最初のタッチ系イベントは失われます。これは 3 つのタッチ系イベント全て (touch_start, touch, touch_end) にあてはまります。 SVC-3017 を参照してください。
- プリムの 面 で Shared Media が動作していて、アバターのビューワがその機能をサポートしている場合、 LSL スクリプトはこの面に対するタッチを検出しません。以前のビューワでのタッチされたものは検出します。
サンプル
0 から num_detected - 1 までループさせて、検出したエージェントのキーを取得してみましょう: <lsl>default {
touch_start(integer num_detected) { integer i = 0; for(; i<num_detected; ++i) llWhisper(0, "Touched by " + llKey2Name(llDetectedKey(i))); }
}</lsl><lsl>// If using a touch to change states be careful about the touch_ event order...
// On clicking a prim with touch events we trigger touch_start (as), touch (during) and touch_end (as released).
// The chain of events is established in the script as touch_start is triggered that remains intact until either
// touch_end is triggered or a new touch_start (discounting resets, deletions, taking to inventory etc.).
default {
touch_start(integer nd) { llSay(0, "You just started touching me so I'm going to the other state..."); state other; }
// A very rapid click would (and does if your VERY quick) beat the state change so the script would/does not behave as expected. } state other {
touch_end(integer nd) {
// The average click will have you catapult through this state with nothing but a chatted message to remember it by.
llSay(0, "The touch that brought you here just ended so I'm going back to default..."); state default; }
}</lsl>
参考情報
特記事項
議論
SVC-3017 | A | Server drops first touch event when a script returns to a state with a touch_start handler |