LSL HTTP server/fr

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Introduction

Les fonctions de serveur HTTP en LSL sont le pendant de llHTTPRequest. Alors que llHTTPRequest permet aux scripts LSL de Second Life de récupérer des données sur des sources accessibles en HTTP, ces fonctions entrantes HTTP permettent à des sources externes de récuperer des données depuis des scripts de Second Life. La différences principale est que llHTTPRequest échange des données au moment désiré par le script dans SL, alors que les fonctions entrantes HTTP permettent à des sources externes de déterminer à quel moment elles ont besoin de communiquer avec des scripts de SL.

Avant les fonctions de serveur HTTP, on pouvait obtenir un résultat équivalent en consultant à intervalles régulier avec llHTTPRequest, llEmail et XML-RPC. Les trois solutions étaient lourdes et les deux dernières avaient du mal à monter en charge.

Applications

  • Fournir aisément des données depuis des scripts LSL à des navigateurs SL, des scripts ou des serveurs externes.
    • Interface web pour un compteur de visiteurs ou un autre outil statistique
  • Injecter aisément des données dans des scripts LSL scripts depuis des navigateurs SL, des scripts ou des serveurs externes.
    • Un magasin avec une interface web qui communique avec un objet du monde pour échanger des L$ et des éléments de son inventaire.
    • Un jeu dans le monde où la logique de jeu principale est prise en charge par un programme externe qui doit manipuler des éléments dans le monde.

Si vous ne voulez pas vous plonger dans les détails techniques qui suivent, allez directement voir les exemples de scripts.

Interface de programmation

  • key llRequestURL()
Demande une nouvelle URL publique de serveur LSL.
Un évènement http_request se déclenchera que cela échoue ou réussisse et contiendra la clé renvoyée.
Code LSL : request_id = llRequestURL(); 
  • key llRequestSecureURL()
Semblable à llRequestURL mais demande une URL HTTPS / SSL.
Un évènement http_request se déclenchera que cela échoue ou réussisse et contiendra la clé renvoyée.
Code LSL : request_id = llRequestSecureURL(); 
  • llReleaseURL(string url)
Libère l'URL indiquée, Utilisé à la fois pour les URL normales et sécurisées.
Code LSL : llReleaseURL("http://sim123.agni/cap/f23b4b94-012d-44f2-bd0c-16c328321221");
  • http_request(key id, string methode, string corps)
Évènement déclenché quand une URL est appelée :
  • id est unique à cette requête ;
  • Les méthodes prises en charge sont GET, POST, PUT et DELETE ;
  • corps : le corps de la réponse.
Évènement également déclenché en réponse à llRequestURL et à llRequestSecureURL
  • id correspond à la clé renvoyée par llRequestURL et llRequestSecureURL
  • methode vaut URL_REQUEST_GRANTED en cas de succès et URL_REQUEST_DENIED en cas d'échec à obtenir une URL
  • corps est l'URL publique. S'il a été impossible d'obtenir une URL publique, corps sera vide.
  • llHTTPResponse(key id, integer etat, string corps)
Envoie corps au demandeur avec le code d'état etat
  • id iest l'identifiant id reçu dans l'évènement http_request correspondant à la requête en question
  • string llGetHTTPHeader(key id, string entete)
Renvoie une chaîne contenant la valeur de l'entête indiqué dans la requête indiquée
  • Les en-têtes reconnus sont :
  • "x-script-url" : l'URL de base, telle qu'elle a été reçue au début par llRequestPublicURL
  • "x-path-info" : tout le chemin mentionné dans l'URL demandée
  • "x-query-string" : tous les arguments de type interrogation, c'est-à-dire le texte suivant le caractère ? dans l'URL
  • "x-remote-ip" : l'adresse IP de la machine qui a fait la requête
  • "user-agent" : l'entête user-agent envoyé par le demandeur
requested url: https://sim123.agni/cap/f23b4b94-012d-44f2-bd0c-16c328321221/foo/bar?arg=gra
x-script-url: https://sim123.agni/cap/f23b4b94-012d-44f2-bd0c-16c328321221
x-path-info: /truc/machin
x-query-string: arg=hop
  • changed(integer change)
  • CHANGED_REGION_RESTART : l'évènement changed() est à présent déclenché quand la région redémarre.
  • integer llGetFreeURLs()
Renvoie le nombre d'URL disponibles pour le script.

Limitations de la durée de vie des URL

  • les URL sont temporaires !
  • les URL seront perdus dans les cas suivants, qui peuvent tous être détectés au moyen des évènements mentionnés en face.
    • Lorsque l'objet est empoché, puis rezzé : on_rez
    • Lorsque le script est enregistré ou réinitialisé : default state_entry() (plus dur à gérer dans les scripts multi-états)
    • Lors du changement de région ou de téléportations (attachements) : 'évènement changed(), drapeaux CHANGED_REGION et CHANGED_TELEPORT
    • Lorsque la région redémarre : évènement changed(), nouveau drapeau CHANGED_REGION_RESTART
  • Quand les URL sont "perdues", cela signifie que toutes les URL publiques pour ce script ont disparu, il faut en demander de nouvelles, et les nouvelles URL ne ressembleront pas aux anciennes.
  • Pour disposer d'URL persistantes, il faut développer ou utiliser un service externe semblable dans leur fonctionnement aux DNS dynamiques, qui lient quant à eux des noms d'hôtes à des adresses IP dynamiques.

Limitations en ressources

  • Le nombre d'URL disponibles dans chaque région est limité, il est divisé en fonction de la surface du terrain exactement comme les limitations en prims.
    • llGetFreeURLs donne le nombre exact d'URL disponibles pour le script.
    • Le nombre d'URL disponibles est le même que le nombre de prims disponibles sur la parcelle sur laquelle l'objet se trouve.
      Le propriétaire de l'objet ne compte pas, tous les objets d'un terrain utiliseront la réserve de ressources de ce terrain.
      Comme pour les prims, toutes les parcelles appartenant au même propriétaire dans la même région partagent la même réserve de ressources.
      Si vous avez deux terrains dans une région qui peuvent chacun prendre en charge 100 URL, alors vous pouvez en utiliser 200 depuis le ou les objets d'une seule de ces parcelles.
    • Le bonus en objets d'une région ne s'applique pas aux URL disponibles.
      Si une parcelle a un maximum de 300 prims dans une région avec un facteur de bonus 2x il n'y aura que 150 URL autorisées.
  • Chaque résident dispose de sa propre réserve unique d'URL disponibles avec un maximum de 38 URL par résident.
    • Cela correspond à 1 URL par point d'attachement, mais toutes les 38 pourraient être utilisées par un seul objet attaché, par exemple.
  • Les véhicules sont traités à part et rattachés de manière lâche aux réserves des résidents selon la logique suivante :
    • Tout objet sur lequel un résident est assis est un "véhicule"
    • Les véhicules utiliseront les ressources en URL de la parcelle sur laquelle ils se trouvent jusqu'à ce qu'ils dépassent une limite de terrain.
      Specifically this prevents anyone from breaking your vending machine by sitting on it and making it a 'vehicle'.
    • When any object using URL resources with a resident sitting on it crosses a parcel boundary the resources will switch to the first sitting resident with enough resources. If no sitting agents have enough resources then the resources from the parcel being moved onto will be used. If even then there are not enough resources to use then the vehicle will be blocked from moving.
      In short we do everything we can to find a pool to host the resources needed by the vehicle, but will block movement if we can't.
  • Parcel Sale: When a parcel is sold such that it changes the total available URLs in the region for either resident (seller or buyer) such that more URLs are being used than are available some objects will be returned.
    • The objects returned will be from youngest object to oldest object of those using URLs in each category in order of object category: Temporary, Other, Group, Owner, Selected/Sat upon.
      The only time objects are possibly returned is when parcels change owner, and only if more resources are being used than allowed.
      We return youngest temporary objects before older temporary objects before younger 'other' (owned by non-group, non-parcel-owner) objects etc.

Other Limitations

  • Size of the body of the requests will be limited to 2k bytes.
  • Size of headers of requests will be limited to 255 bytes.
  • The size of responses to requests is not currently limited, but this is subject to review during testing.
  • The content type of the returned data is always 'text/plain; utf-8'
    Allowing more content type options is a possibility for the future, but not guaranteed.
  • There is a cap of 64 in flight requests per script. This is based on the maximum number of pending events in LSL.
  • We may throttle the rate we accept hits at the CAP server level as well. This is possible, but has not yet been decided.

Liens