LSL Variables/ja
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変数(variable)は数値や文字列などの情報を保持しておく場所です。
変数は名前、型、値を持ちます。名前は文字で始まり、命名規則はCやJavaと同じです。大文字と小文字は区別されます。Xはxと同じではありません。
LSLは著しく静的な型を持つ言語です。これは、変数が型を宣言する必要があり、変数は型に一致する値しか持つことができないことを意味します。しかしながら, list変数は他の型の値を0個以上持つことができます。
いくつかの例: <source lang="lsl2">integer count = 2; //A whole number float measure = 1.2; //A number with decimal places string chars = "Lee"; //Any text within " " list words = ["This", "Is", "A", "List"]; list entries = ["A list may contain many types of values such as", 2, 1.2, <0.4, 0.8, 1.6>]; vector vec_2 = <1,6,2>; //Generally used for position as xyz, but can be used to store 3 numbers to be parsed out later rotation _rot = <1,2,3,4>; //Can also be used to store 4 numbers to be parsed out later</source>
変数のスコープ
変数名は最初に現れたところからその変数が含まれるスコープまで、またグローバル変数ではスクリプトの最後までスコープを持ちます。同じ名前を同じスコープの中で二度定義することはできませんが、内側のスコープで同じ名前を再定義することはできて、再定義された名前は外側のスコープの同じ名前を隠蔽します。重ねますが、動作的にはCやJavaにきわめて似通っています。一方で、次のコードはコンパイルして実行可能です。 <source lang="lsl2">integer i = 50;
default {
state_entry() { string i = "Hello there!"; //JavaやCとは違って、 これはコンパイルできます。 llOwnerSay(i); //"Hello there!"というはずです。グローバル変数iの値を取り出す方法はありません。 }
}</source>