Category:LSL Vector/ja

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Vector

vectorは3個の{floatの値のセットを含むデータ型(type)です。

成分

各要素は変数名の後に .x、.y、.zを付加することにより個別にアクセスできます。 <syntaxhighlight lang="lsl2"> vector vec = <1, 2, 3>; float x = vec.x; // 1.0 float y = vec.y; // 2.0 float z = vec.z; // 3.0 </syntaxhighlight>

用途

vector型は次のデータを保持するために使うことができます:

  • 位置: x, y, zの単位はm(メートル)
  • 速度: x, y, zはスピードをあらわします。 1秒あたりのm(メートル)
  • : Redはx、Greenはy、Blueはz

演算子

vector型は次の操作をサポートしています:

加算、"+" 演算子

<syntaxhighlight lang="lsl2"> vector v = <1, 2, 3> + <0.5, 0.0, 3>; // <1.5, 2.0, 6.0> </syntaxhighlight>

減算、"-" 演算子

<syntaxhighlight lang="lsl2"> vector v = <1, 1, 1> - <0.5, 0.0, 3>; // <0.5, 1.0, -2.0> </syntaxhighlight>

乗算 (内積)、 "*" 演算子

<syntaxhighlight lang="lsl2"> float f = <9, 2, 7> * <4, 8, 10>; // 122.0 </syntaxhighlight>

外積、"%" 演算子

<syntaxhighlight lang="lsl2"> vector v = <2, 3, 4> % <5, 6, 7>; // <-3, 6, -3> </syntaxhighlight>

スカラー

ベクトルは、Float/jaまたはInteger/jaで乗算または除算してスケーリングできます。

ベクトルの各成分は、同じ値で乗算または除算されます。 <syntaxhighlight lang="lsl2"> vector v = <1, 2, 3> * 1.5; // <1.5, 3.0, 4.5> vector v = <1, 2, 3> / 1.5; // <0.666667, 1.333333, 2.000000> </syntaxhighlight>

回転

vector型はクォータニオンの乗算または除算によって回転させることができます。 <syntaxhighlight lang="lsl2"> // Z軸(上向き)を中心に45度回転 rotation r = llEuler2Rot(<0, 0, 45> * DEG_TO_RAD);

// 東方向へ1メートルの方向を持つベクトル vector v = <1, 0, 0>;

// 北東方向を向いたベクトル vector rotated = v * r; // <0.707107, 0.707107, 0.000000>

// 南東方向を向いたベクトル // (除算は逆方向に回転を行います) vector rotated = v / r; // <0.707107, -0.707107, 0.000000> </syntaxhighlight>

便利なスニペット

文字がVectorかチェックする <source lang="lsl2">integer IsVector(string s) {

  list split = llParseString2List(s, [" "], ["<", ">", ","]);
  if(llGetListLength(split) != 7)//we must check the list length, or the next test won't work properly.
      return 0;
  return !((string)((vector)s) == (string)((vector)((string)llListInsertList(split, ["-"], 5))));
  //it works by trying to flip the sign on the Z element of the vector,
  //if it works or breaks the vector then the values won't match.
  //if the vector was already broken then the sign flip will have no affect and the values will match
  //we cast back to string so we can catch negative zero which allows for support of ZERO_VECTOR

}//Strife Onizuka</source>

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