Difference between revisions of "LlGetAccel/fr"
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{{LSL_Function/fr | |||
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|func=llGetAccel|return_type=vector | |func=llGetAccel|return_type=vector |
Revision as of 12:57, 29 January 2008
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Description
Fonction: vector llGetAccel( );78 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un vector correspondant à l'accélération de l'objet dans un repère lié à la region de référence.
Exemples
//Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place. //Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, //alors l'objet continuera de bouger tant qu'il n'accélère pas. //Si vous souhaitez arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default { state_entry() { vector ac; @loop { // Boucle infinie if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //en cas d'accélération llApplyImpulse(-ac, 0) //Ralentissement. } }jump loop; } }
Voir également
Fonctions
• | llGetOmega | – | Renvoie la vitesse angulaire de la prim | |
• | llGetVel | – | Renvoie la vitesse de la prim | |
• | llSetForce | – | Permet d'appliquer une force à la prim | |
• | llSetTorque | – | Permet d'appliquer un effet de rotation à la prim | |
• | llSetForceAndTorque | – | Permet d'appliquer une force et un effet de rotation à la prim |
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