Difference between revisions of "LlGetAccel/fr"

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|also_functions=
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{{LSL DefineRow||[[llGetOmega/fr|llGetOmega]]|Renvoie la transparence de la prim}}
{{LSL DefineRow||[[llGetOmega/fr|llGetOmega]]|Renvoie la vitesse angulaire de la prim}}
{{LSL DefineRow||[[llGetVel/fr|llGetVel]]|Renvoie la vitesse de la prim}}
{{LSL DefineRow||[[llGetVel/fr|llGetVel]]|Renvoie la vitesse de la prim}}
{{LSL DefineRow||[[llSetForce/fr|llSetForce]]|Permet d'appliquer une force à la prim}}
{{LSL DefineRow||[[llSetForce/fr|llSetForce]]|Permet d'appliquer une force à la prim}}

Revision as of 15:51, 18 January 2008

Description

Fonction: vector llGetAccel( );

Renvoie un vector correspondant à l'accélération de l'objet dans un repère lié à la region de référence.


Exemples

//Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place.
//Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, 
//alors l'objet continuera de bouger tant qu'il n'accélère pas. 
//Si vous souhaitez arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
default {
     state_entry() {
          vector ac;
          @loop { // Boucle infinie
               if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //en cas d'accélération
                    llApplyImpulse(-ac, 0) //Ralentissement.
               }
          }jump loop;
     }
}

Voir également

Fonctions

•  llGetOmega Renvoie la vitesse angulaire de la prim
•  llGetVel Renvoie la vitesse de la prim
•  llSetForce Permet d'appliquer une force à la prim
•  llSetTorque Permet d'appliquer un effet de rotation à la prim
•  llSetForceAndTorque Permet d'appliquer une force et un effet de rotation à la prim
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