LlGetBoundingBox/ja

From Second Life Wiki
< LlGetBoundingBox
Revision as of 05:30, 27 June 2009 by MasterOf Perl (talk | contribs) (Update translation)
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: list llGetBoundingBox( key object );

object を取り囲む直方体について、その中心を挟んで互いに対角となる頂点の、ルートプリムに対する相対座標のリストを list で返します。

• key object Sim内のオブジェクトかアバター。

  • 戻り値の形式: [ (vector) min_corner, (vector) max_corner ]
  • 取り囲む直方体はリンクセット全体を囲むものであり、要求されたプリムのみを囲むものではありません。

サンプル

<lsl>default//アバターをぴったり取り囲むサイズに変形する直方体 {

   state_entry()
   {
       llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
   }
   
   touch_start(integer total_number)
   {
       key target = llDetectedKey(0);
       list box = llGetBoundingBox(target);
       vector center = (llList2Vector(box, 0) + llList2Vector(box, 1)) * 0.5;
       vector size = llList2Vector(box, 1) - llList2Vector(box, 0);
       llSetPrimitiveParams([PRIM_POSITION, center, PRIM_SIZE, size]);
       llSetText("Name: " + llDetectedName(0) + ", UUID: " + (string)target + 
               "\nBounding Box Size: " + (string)size, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0);
   }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAgentSize

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function list llGetBoundingBox( key object );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。