LlGetMassMKS/ja

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要約

関数: float llGetMassMKS( );

スクリプトが添付されているオブジェクトの、キログラム単位での質量を float で返します。

警告

  • アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
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サンプル

<lsl>//A way of making a constant force that returns the same speed visually whatever the object is default {

   touch_start()
   {
       llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMassMKS(), FALSE);
       // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
   }
}//Written by El Taka</lsl>

注意点

  • キログラムの値はリンドグラムの値に100を掛けたものです。関数的には単位を除けばllGetMassと同じ値が返ります。

関連項目

関数

•  llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得します
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetAccel
•  llGetMass

特記事項

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Signature

function float llGetMassMKS();
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