Preferences FAQ/es

From Second Life Wiki
< Preferences FAQ
Revision as of 02:52, 24 October 2008 by TraductoresAnonimos Alter (talk | contribs) (more paragraphs translated and actualized from english)
Jump to navigation Jump to search

Nota

Por favor, tenga en cuenta que este artículo contiene información no actualizada. Usted puede ayudar a mejorar este artículo editándolo y actualizándolo.

Esta página se está traduciendo ya al español (aunque, mas bien, se está reformulando grandemente: el original inglés sigue una versión obsoleta de SL).
  • Por favor, si desea colaborar con la traducción, coordínese con quienes la están traduciendo (para no duplicar trabajo). Puede sumarse a esta cordinación en este tema de un foro en español sobre Second Life, o contactando con Irene Muni o eva Nowicka.
    + Por otra parte, tenga en cuenta que aunque esta traduicción sigue en general el documento original en inglés, también tiene muchos añadidos y ampliaciones que mejoran en español ese documento.
    + Por razones prácticas, los nombres de cada ítem se muestran tal y como aparecen el la traducción beta al español del Visor de SL, incluso cuando tienen incorrecciones ortográficas o son una traducción confusa.

Esta guía recorre todas las posibilidades del menú Preferencias (Editar -> Preferencias, o "Ctrl p"), intentando explicar cada una.

Información en la KB

Otra guía puede verse en el artículo oficial de la Knowledge Base sobre este tema.

Pestaña: General

Local de Inicio

Le permite elegir dónde quiere aparecer cada vez que inicie Second Life.

  • Elija "My last Location" al ir a conectarse para aparecer en el mismo sitio en el que usted se desconectó correctamente la última vez.
  • Elija "My Home" para aparecer en el lugar que usted tiene marcado como "Definir casa aquí" en el menú "Mundo" (o para aparecer en su Área de Bienvenida -Wellcome Area- si es que no tiene usted marcado ningún sitio como su Hogar).
  • Elija "<Teclée un nombre de región>" y escriba el nombre de una región (sin los "<>") para aparecer en ella.

Mostrar nombre

Le permite elegir si quiere ver o no (y cómo) los nombres de los otros avatares en la etiqueta que aparece sobre su cabeza.

  • Elija "Always" para verlos siempre, "Never" para no ver ninguno, o "Show Temporalily" si quiere verlos cuando se encuentra con otro avatar pero que desaparezcan tras un cierto tiempo.
  • Marque "Nombres de avatares pequeños" si quiere que en la etiqueta aparezcan en letra pequeña, y marque "Ocultar mi nombre en la pantalla" si no quiere ver el suyo (aunque los demás lo verán a menos que sean ellos quien en su menú hayan elegido no verlos).

Grupo Titles

  • Marque "Hide All Group Titles" si no quiere ver en los otros avatares el nombre del grupo que tengan activado en ese momento (aparece bajo el nombre del avatar, en la etiqueta -"tag"- que flota sobre su cabeza).
  • Marque "Ocultar título de mi grupo" para ocultar en usted el nombre del grupo que en ese momento tenga activado.

Color para Mis Efectos

En determinadas acciones (chatear, teleportarse, seleccionar un objeto...), aparecen unas partículas que emanan de su avatar. Puede cambiar su color:

  • Al pulsar el recuadro se le abrirá el menú de colores de Second Life, en el que usted puede elegir el que deseee.

UI Size

La "UI" es la "User Interface", su interfaz, el conjunto de comandos y métodos con el que se comunica su programa de Second Life (cliente) con los servidores.

  • Una barra desplazadora le permite determianr si quiere que su UI trabaje por encima o por debajo del valor estándar (que es 1000).
  • También puede marcar (por defecto no lo está) el recuadro "Use resolution independent scale". ATENCIÓN. Está pendiente de traducir o explicar mejor lo que sigue: which tells the client to take the resolution the client is being rendered at into account when determining the resizing of UI elements based on the slider.

Intervalo Ausente

Usted puede determinar tras cuantos segundos inactivo (sin actividad desde su tecldo o ratón), el programa le pasará automáticamente al estado de "ausente" ("away"). Puede poner una cifra entre 30 y 600.

Mostrar notificación de amigo online

Puede marcar si desea que se le notifique cuando se conecte alguien de su lista de amigos o de quien tenga su "calling card" (en el caso de que ese amigo se lo tenga autorizado).

Girar minimapa

Si lo marca, el minimapa rotará cuando rote su avatar. Si no lo marca, quedará fijo con el norte ariba, independientemente de la dirección en que mire su avatar,

Notificar cuando Linden dólares (L$) son gastos o recibidos

Puede marcar si quiere que se le notifique -a través de una ventana azul ("pop-up")- cuando gasta o recibe L$.

Usar sistema de color patrón

Determina cómo se van a manejar los colores.

  • Si marca esta opción, se usará el sistema de colores del cliente de Second Life.
  • Si la deja desmarcada (lo más aconsejable en la mayoría de los casos, a menos que se esté teniendo problemas con los colores) se usará el sistema de colores del sistema operativo que usted esté usando.

Show search panel in overlay bar

Si marca esta opción, a la derecha de la barrá del menú superior le aparecerá una ventana para usar el "Buscar" de Second Life (se le abrirá la misma ventana que si usa ese botón de la barra inferior de menú, directamente en la pestaña "All").

Informes de trabamiento

Lo que aquí se llama "informes de trabamiento" son los "crash reports": cuando, por la razón que sea, Second Life se cae y usted tiene que salir del programa aunque no quiera, puede enviarse a Linden Lab un informe de qué ha pasado, para poder detectar posibles fallos del programa.

  • En el desplegable puede elegir entre 'Preguntar antes de enviar' (se le preguntará si quiere enviar el informe), 'Siempre enviar' (se enviará automáticamente), o 'Nunca enviar'.

Idioma

El desplegable le ofrece varios idiomas en los que se puede mostrar su cliente de Second Life.

  • Tenga en cuenta que la elección que haga no será efectiva hasta que usted vuelva a conectarse a Second Life.

Pestaña: Entrada & Cámara

Opciones de visión de ratón

  • Con una barra desplazable, puede elegir la "Mouse Sensitivity", la sensibilidad del ratón en el momento en que usted está en la forma de visión "mouselook" (visión en primera persona, sin ver su avatar). Se determina, así, cuán rápidamente gira usted en esa visión.
  • Si marca "Invertir Ratón", se invertirán los valores normales de atrás/adelante del ratón: si mueve el ratón hacia adelante, su cámara en Second Life irá hacia atrás, y viceversa.

Opciones de autovuelo

Hay dos formas de moverse en Second Life: caminando (o corriendo) y volando. Se puede pasar rápidamente de una a otra pulasando la tecla 'f'. En esta opción de las Preferencias se determinan algunos aspectos entre los que usted puede elegir según le interese en cada momento:

  • Si tiene marcado "Volar/aterrizar en un terreno", usted volará en la forma habitual y con las teclas usuales: teclas 'RePág' y 'AvPág' (o 'e' y 'c') para empezar a volar y subir o descender y aterrizar -respecticvamente- y teclas de flechas para una u otra dirección.
  • Si no marca "Volar/aterrizar en un terreno":
    • Sólo podrá empezar a volar usando el botón de ese nombre de la barra inferior de menú.
    • Cuando ya esté volando, puede bajar con las reclas habituales, pero si intenta aterrizar con la tecla AvPag no lo logrará: llegará hasta el suelo, pero seguirá volando hasta que no pulse el botón "Dejar de volar".
    • La tecla 'RePag' no hace volar, sino saltar (y durante el salto, puede usted usar las teclas de flechas).

Opciones de cámara

Se trata de valores que afectan a cómo actua la cámara (lo que usted ve) cuando su avatar camina, vuela...

  • La barra "Camera Follow Distance" ofrece valores de 0 a 10 (por defecto, 2). Indica lo cerca o lejos que estará la cámara de su avatar.
  • La barra "Camera Translation Time" ofrece valores de 0.0 a 4.0 (por defecto, 0.4). ATENCIÓN. Este ítem requiere que alguien lo explique
  • La barra "Camera Smoothing" ofrece valores de 0.0 a 9.0 (por defecto, 1.0). ATENCIÓN. Este ítem requiere que alguien lo explique
  • Si marca "Edición automática con movimiento de la cámara", su cámara girará y se reorientará cuando usted pase al modo de edición ("Editar").
  • Si marca "Apariencia automática con movimiento de la cámara", su cámara girará y se reorientará cuando usted pase al modo de editar la Apariencia de su avatar.
  • Si en "Avatar Display Options" marca "Show avatar in Mouselook", el avatar se mostrará también en la visión de ratón (no ocurre siempre, depende -a veces- de cómo son los objetos que usted lleva anexados a su avatar).
  • Si pulsa el botón azul "Joystick Setup", se abre un amplísimo menú en inglés con abundantes opciones para el joystick. Hay un botón "SpaceNavigator Defaultsd" que pone todo en los valores recomendados por defecto.

Pestaña: Red

Amplitud de banda máxima

Es el ancho de banda máximo que se le permite usar a SL en kbps, esto es, la cantidad de información que se enviará a su ordenador de una sola vez. Debe ajustar este valor, pues ponerlo muy alto puede ocasionar que su ordenador no soporte ese ancho, y se ralentice todo o, incluso, se cuelgue el programa. Ponerlo en valores bajos no supone forzosamente un menor disfrute de SL.

Disk cache Size (MB)

Cuántos MB se permite a SL que guarde como memoria caché en su ordenador. Esa memoria permite que SL no tenga que volver a cargar una y otra vez todo lo que usted ya ha visto 8tecturas, objetos...).

Poner un valor muy alto puede ocasionar problemas de memoria en su ordenador, pero todo depende de las características técnicas de su ordenador. También puede crear lag, pues si hay gran cantidad de infromación almacenada en esa memoria caché, SL de "repasarla" toda cada vez que usted se mueve.

  • El botón azul permite "Limpiar cache", lo que se hará cuando vuelva a conectarse. La caché tambiéns e limpia automáticamente cada vez que usted instala una actualización de SL.

Disk Cache Location

Le permite elegir en qué carpeta de su disco duro guardar la caché de SL.

  • Con "Set" puede personalizar el lugar.
  • Con "Reset" vuelve al valor por defecto, que , en un PC, será algo parecido a C:\Documents and Settings\Su_Nombre_De_Usuario\Datos de programa\SecondLife\cache

Custom Port Connection

Por defecto, está desmarcado. Si se marca, aparece un menú que permite elegir el puerto con el que usted se conectará a Second Life (los cambios nos erán efectivos hasta que se vuelva a conectar).

Pestaña Web

Le permite configurar diversos parámetros acerca de cómo verá usted páginas web dentro de SL.

Use external browser / Use buil-in web browser

  • Si marca "Use external browser (Firefox, Safari, Internet Explorer)", cuando pulse en SL en un enlace a un sitio web se le abrirá el navegador que usted use normalmente de los citados.
  • Si marca "Use buil-in web browser", se le abrirá el navehador propio de SL, en el que verá la web y, si quiere, podrá ir a su propio navegador.

Browser cache: Clear now

Pulsando el botón azul se limpiará toda la caché guardada de las webs que usted ha visitado.

Cookies: Accept cookies from sites

Si lo marca, se guardarán en su ordenador las cookies de las webs que usted visite.

Web ProxY: Enable Web Proxy

Permite que usted elija el usar un proxy. Si se marca, se abre un menú para escribir la "Adress" y el "Port Number" (Dirección y Número de Puerto).

Pestaña: Gráficos

Display Resolution

A dropdown menu with several common resolutions to choose from when rendering SL full-screen. This option comes with a 'Run In A Window' checkbox that disables the dropdown if checked and hands over control of the resolution SL runs at to the way the client window is manipulated.

Fullscreen Aspect Ratio (width/height)

A drop down menu containing several common aspect ratios for computer monitors. This works only if 'Run In A Window' in Display Resolutions is left unchecked. This option also comes with a 'Auto Detect' option that attempts to read the aspect ratio of the monitor on its own - leave this checked unless told otherwise to save on configuration hassles.

UI Size

A slider allowing the user to set how much larger or smaller than normal (normal being 1.0) the user wants the UI to be rendered. This is accompanied by a checkbox for 'Use resolution independent scale' which tells the client to take the resolution the client is being rendered at into account when determining the resizing of UI elements based on the slider.

Draw Distance

This setting determines the maximum distance at which an object can be from you and still be rendered by the client. Shorter distances equate to better performance in most cases.

Tab: Graphics Detail

Shaders

This option has three independent checkboxes to allow toggling of certain visual features of SL that require hardware shaders to execute. If an option is grayed out, it denotes that your video card does not have the features necessary to enable a certain option.

  • Enable Bump-mapping and Shiny: This enables shinyness and bump mapping (Object Bump) on objects set up to use either of these options. Turning this on can have a minor impact on performance. I have this off.
  • Enable Ripple water: leaving this option checked causes SL to fake rolling water surfaces. Note that this excludes waves braking onto the shore; this requires custom scripting and texturing outside the scope of this article.
  • Avatar Vertex Program: leaving this option checked allows the client to run customised vertex shaders that can animate avatars faster. Leave turned on by default unless you see bizzare issues such as twitchy, odd avatar textures and animation/posing.

Avatar Rendering

Normal is a very basic view, and should be selected if you want a higher frame rate. I have this selected. Bump Mapped will introduce a small amount of additional detail by bumpmapping the textures used for the avatar's skin and clothing. Bump Mapped & Cloth will cause loose clothing and long hair to slightly wave, as if blown by a small breeze. (Do not attempt to consider enabling BM&C together with high avatar detail - this combination has been known to crash clients due to too much extra workload.

Lighting Detail

Determines whether only the distant light of the sun and moon will be rendered. If set to 'Nearby Local Lights', the active light thrown out by nearby local lights will be rendered as well at the expense of some speed too...

Terrain Detail

Low is a tradeoff of texture quality on the land for added speed.. High will show high resolution land textures, but can slow down your frame rate slightly. I have this selected.

Mesh Sliders

The meshes for all objects and avatars are generated client side from scratch. These options specify how much detail and geometry to generate. For added graphics performance, try to nudge these sliders to the left as much as possible till your eyes start crying about too much polygonal jaggedness

  • Object mesh shader - for determining how many polygons are used to display prims, trade off between performance and smoothness of prims with curved surfaces.
  • Flexible mesh shader - same as above, but for flexible prims (tradeoff between performance and smoothness of flexing)
  • Tree mesh shader - tradeoff between performance and realism when rendering 1-prim "Linden" trees.
  • Avatar mesh shader - tradeoff between performance and smoothness, evenness of avatar meshes.

Tab:Adv. Graphics

Filtering

Anisotropic Filtering : trades off performance for smoother antialiased edges when checked on graphics cards that support antialiasing.

Gamma

A non-zero adjustment of gamma will override the system defaults. Lower gammas make everything darker, while brighter gammas cause things to be rendered more brightly.

Nighttime Brightness

Similar to Gamma, but determines the darkness of less well-lit areas during SL nighttimes. If you disable local lighting in Lighting Details, consider increasing this value slightly to compensate for the lack of lighting.

AGP Graphics Acceleration

This gives me about a 25% boost in speed to enable, but not everyone can enable it due to driver or hardware incompatabilities. I've also heard some people say that turning this on can slow down their performance. I'd say go to a quiet area, relog, and try it both ways to see if it helps or hurts your frame rate.

Video Card Memory

More than anything, this setting lets you specify how much texture data should be downloaded and displayed. Setting this lower will cause smaller textures to download, but they will probably appear more blurry. Setting this lower will help make textures load faster, but will compromise appearance quality. Most of the time, I keep this set to the size of my video card's memory for maximum quality.

Fog Distance Ratio

If you prefer your view to fade off into fog, set this number lower. If you prefer there to be less or no fog (which means you may see the edge of your draw distance clearly), set it higher. I have it set to the maximum at 4.0.

Max Particle Count

This specifies the maximum number of particles the client will display at once. I usually recommend keeping this at 4096, since using any other value will mean you probably won't see the same effect as the person who created the effect intended. Setting this lower can help with performance, however. Setting this higher has no effect - the client is currently set not to render more than 4096 particles at all times.

If you want to disable particles altogether, you can press the Alt+Shift+Equals key combination to toggle them off/on. This resets every time you log in.

Outfit Composite Limit

The usual way that avatars are skinned and clothed in SL is, the client is made to do the grunt work of baking the relevant skin and clothing textures together, then uploading the final result to the SL servers for download by other people. Lowering this value may speed up the process by reducing the number of layers considered, but may cause odd effects for certain outfits. If somoene starts laughing or blushing at the fact that you're apparently not wearing something you KNOW you're wearing, consider that you may have pushed this down too much and start bringing it back up until your outfit renders properly.

Tab:Audio/Video

Mute Audio

Turns off all in-world sound effects. Not recommended unless you are easily annoyed by them =)

Mute Audio When Window Minimized/Hidden

Turns off in-world sound effects when SL is minimized or hidden.

Play Streaming Music When Available

Land owners have the ability to specify a shoutcast/icecast type of stream on their parcels, which will play automatically when you enter their land if you have this enabled. This stream is sent directly to you from the shoutcast server and does not pass through Second Life's system.

Play Streaming Video When Available

Checking this allows you play streaming video when it's available on a parcel. The stream bypasses the Second Life grid and goes directly from the streaming server to the client. This assumes that the video stream is available and that the client has Quicktime installed (as of this writing, there is no support for Quicktime for Linux-using SL Residents)

System, Wind, Footsteps, UI Volume

These are regular volume sliders that adjust the volume of their respective sound sources. I have mine set to roughly 100%, 50%, 10%, and 50%.

$ Change Threshold

This will play a sound if you spend or recieve money, if it is greater or equal to the amount you specify here. I have mine set to 50, which I think might be the default.

Health Change Threshold

Like the $ Change Threshold, this will play a sound if you take more than 10 points of damage in a damage-enabled area.

Doppler Effect

The higher you set this, the more doppler effect will be applied to objects that are emitting sounds.

Distance Factor

I think this affects how far sounds propogate, but I'm not entirely sure.

Rolloff Factor

I think this affects how quickly the sounds fade in volme as a function of distance, but I'm not entirely sure.

Default Upload Bitrate

When you upload a sound file, this will be the default quality setting (sort of like the quality setting on an MP3). A bigger number means higher quality sound, but also it will mean a longer delay when you first play the sound to people who don't have it cached.


Tab:Chat

Chat Font Size

This lets you specify the size of the font that appears in the chat overlay area in the bottom left corner of your screen, but does not affect the size of the text in the windows (such as IM and Chat History).

Chat Color

This lets you specify the colors for the different types of chat text. 'System' is system messages such as errors or special announcements. 'Users' is the regular chat text you see other people typing. 'Objects' is chat text which comes from scripted objects. By default, these are a very light blue, white, and green, respectively.

Chat Console: Fade Chat After

This applies to the chat overlay text which appears in the bottom left corner of your screen. The higher you set this, the longer the chat text will stay on the screen before fading out. If you set this too high in a very chatty area, the chat text may begin to fill the whole screen. Setting this lower will keep this from happening, but gives you less time to read it before it fades out. I've used a setting of 60 seconds for a long time now without ever having to adjust it. Set the opacity slider to determine how dark the chat console is.

Note: You can always open your chat history window with Ctrl+H which shows the text in a scrollable window without fading.

Chat uses full screen width

Checking this will cause the chat overlay text to wrap at the right screen edge, instead of partway across the screen. I prefer this option turned off.

Close chat after hitting return

Turning this on will let you use the Enter key to open the chat text entry box and start chatting, and then it will close the chat text entry box after you press Enter again to say your line of text. I definitely prefer this to be checked, as this is the way that most game chats work.

If this is left unchecked, the chat bar will stay open all the time, and you will have to use your mouse to click outside of it in order to to press shortcut keys.

Arrow keys move avatar when chatting

If this is enabled, then you will not be able to use your arrow keys to move your cursor around and edit the text in your chat text entry box, instead it will cause your avatar to move. This may be preferable if you have "Close chat after hitting return" unchecked, but you will probably want it turned off if you have "Close chat after hitting return" enabled so that you can easily move your cursor to edit your text. I have this off.

Show chat bubbles

Click this to see avatar's chat in bubbles over their heads. Set the opacity slider to determine how dark the background behind the chat is.

Script Errors

'Show script Errors and Warnings as regular Chat' and the accompanying color box will cause the client to display script warnings and errors in the chat console in the specified color when this is enabled instead of only popping up a script error icon and dialogs.

Tab: Communications

Make my online status visible in Search

when checked, allows anyone in the world to see whether you're online or not in Search and Profiles windows. Unchecked, this restricts knowledge of your online status to Lindens and anyone on your friends list.

Send IM to E-mail

If you enable this, then any Instant Messages that you recieve from people while you are offline will be forwarded to your email address. This can come in handy to keep in contact while offline. As of version 1.4, you can now reply to emails you recieve from this to send an Instant Message back to the person who sent it to you. I have this enabled. You can change your email address in your Account Settings on the Second Life website, and this option will quote what email address your IMs will be forwarded to as well. If your account has a nasty habit of overflowing with IMs and losing IMs in the process, keeping this option may help them get through (though they will be lost on the grid - and any inventory dropping is not covered by this option)

Include IM in Chat History

If you want the Chat History window (Ctrl+H) to include Instant Messages (like the chat overlay does), then enable this feature. I have this feature off.

Show Timestamps in IM

When checked, this prepends SLT times to each line of text typed in chat and or IM by you and other people. Useful for showing in logs just how a conversation was paced on a per-minute basis.

Log Instant Messages / Log Chat

These options log all chat done in a session in normal chat and Group IMs to a specified path.

Show end of last IM conversation

Only available if either chatlogging option or both are enabled, this appends a "End of Conversation" note to each IM and chat log on normal logout.

Busy Mode Response

Provides space for a custom automated reply to be sent when a Resident is in Busy Mode. This is sent every time someone attempts to send an IM.

Tab:Popups

When a popup message box appears, you have the option to check a box to not see it again. This tab is where you manage those popup boxes.

Popups I have disabled

This is a list of the popup message boxes you have chosen not to see again. You can turn the message back on by highlighting the question and clicking the Enable this popup button.

Popups I want to see

A list of the popup messages currently appearing.