Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Vehicle Flags/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (proofread)
m
 
Line 5: Line 5:
! class="unsortable" {{!}}Descriptions
! class="unsortable" {{!}}Descriptions
{{!}}-}}
{{!}}-}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP|integer|hex=0x001}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP|integer|hex=0x001|ihex=1}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code empêche les braquages linéaires le long de l'axe z du monde. Ce code est utile pour empêcher les véhicules terrestres avec un braquage linéaire important, comme les auto-tamponeuses, de s'élèver dans le ciel (en montant le long de leur axe z.)
{{!}} Ce code empêche les braquages linéaires le long de l'axe z du monde. Ce code est utile pour empêcher les véhicules terrestres avec un braquage linéaire important, comme les auto-tamponeuses, de s'élèver dans le ciel (en montant le long de leur axe z.)
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY|integer|hex=0x002}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY|integer|hex=0x002|ihex=2}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code est à utiliser avec les véhicules à attracteur vertical souhaitant monter et descendre, tel par exemple les avions souhaitant utiliser les options de braquage.
{{!}} Ce code est à utiliser avec les véhicules à attracteur vertical souhaitant monter et descendre, tel par exemple les avions souhaitant utiliser les options de braquage.
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY|integer|hex=0x004}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY|integer|hex=0x004|ihex=4}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code permet d'ignorer l'altitude du terrain pendant les lévitations (eau uniquement).
{{!}} Ce code permet d'ignorer l'altitude du terrain pendant les lévitations (eau uniquement).
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY|integer|hex=0x008}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY|integer|hex=0x008|ihex=8}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code permet d'ignorer l'altitude de l'eau pendant les lévitations (terrain uniquement).
{{!}} Ce code permet d'ignorer l'altitude de l'eau pendant les lévitations (terrain uniquement).
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT|integer|hex=0x010}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT|integer|hex=0x010|ihex=16}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code permet de léviter à une hauteur absolue au lieu d'une hauteur relative (par rapport à l'eau ou à la terre).
{{!}} Ce code permet de léviter à une hauteur absolue au lieu d'une hauteur relative (par rapport à l'eau ou à la terre).
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY|integer|hex=0x020}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY|integer|hex=0x020|ihex=32}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code permet aux véhicules lévitant d'effectuer des sauts au dessus de leur altitude de lévitation. Le véhicule en lévitation ne descend plus.
{{!}} Ce code permet aux véhicules lévitant d'effectuer des sauts au dessus de leur altitude de lévitation. Le véhicule en lévitation ne descend plus.
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP|integer|hex=0x040}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP|integer|hex=0x040|ihex=64}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code empêche les véhicules terrestres de fonctionner en l'air. Ce code, lorsqu'il est combiné avec le braquage, fait en sorte que la force de braquage diminue lorsque le véhicule ne subit plus de collision, l'échelle de temps de cette diminution se pilote via [[VEHICLE_BANKING_TIMESCALE/fr|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE]]. Cette option permet de réduire le contrôle des véhicules terrestres en plein saut.  
{{!}} Ce code empêche les véhicules terrestres de fonctionner en l'air. Ce code, lorsqu'il est combiné avec le braquage, fait en sorte que la force de braquage diminue lorsque le véhicule ne subit plus de collision, l'échelle de temps de cette diminution se pilote via [[VEHICLE_BANKING_TIMESCALE/fr|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE]]. Cette option permet de réduire le contrôle des véhicules terrestres en plein saut.  
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER|integer|hex=0x080}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER|integer|hex=0x080|ihex=128}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Le moteur angulaire essayera de positionner son axe x sur celui du client SL.
{{!}} Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Le moteur angulaire essayera de positionner son axe x sur celui du client SL.
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK|integer|hex=0x100}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK|integer|hex=0x100|ihex=256}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Les mouvements droite & gauche de la souris dans le client SL permettent de piloter les rotations selon l'axe x de l'engin.  
{{!}} Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Les mouvements droite & gauche de la souris dans le client SL permettent de piloter les rotations selon l'axe x de l'engin.  
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED|integer|hex=0x200}}
{{!}} {{LSL Const/fr|VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED|integer|hex=0x200|ihex=512}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} Permet de rendre la [[mouselook/fr|vue subjective]] indépendante des mouvements de l'engin. Par défaut la vue subjective suit les mouvements de l'engin.
{{!}} Permet de rendre la [[mouselook/fr|vue subjective]] indépendante des mouvements de l'engin. Par défaut la vue subjective suit les mouvements de l'engin.
{{#if:{{{no_wrapper|}}}||{{!}}} }}
{{#if:{{{no_wrapper|}}}||{{!}}} }}

Latest revision as of 23:51, 16 May 2012

Codes Descriptions
VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP 0x001 Ce code empêche les braquages linéaires le long de l'axe z du monde. Ce code est utile pour empêcher les véhicules terrestres avec un braquage linéaire important, comme les auto-tamponeuses, de s'élèver dans le ciel (en montant le long de leur axe z.)
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY 0x002 Ce code est à utiliser avec les véhicules à attracteur vertical souhaitant monter et descendre, tel par exemple les avions souhaitant utiliser les options de braquage.
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY 0x004 Ce code permet d'ignorer l'altitude du terrain pendant les lévitations (eau uniquement).
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY 0x008 Ce code permet d'ignorer l'altitude de l'eau pendant les lévitations (terrain uniquement).
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT 0x010 Ce code permet de léviter à une hauteur absolue au lieu d'une hauteur relative (par rapport à l'eau ou à la terre).
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY 0x020 Ce code permet aux véhicules lévitant d'effectuer des sauts au dessus de leur altitude de lévitation. Le véhicule en lévitation ne descend plus.
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP 0x040 Ce code empêche les véhicules terrestres de fonctionner en l'air. Ce code, lorsqu'il est combiné avec le braquage, fait en sorte que la force de braquage diminue lorsque le véhicule ne subit plus de collision, l'échelle de temps de cette diminution se pilote via VEHICLE_BANKING_TIMESCALE. Cette option permet de réduire le contrôle des véhicules terrestres en plein saut.
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER 0x080 Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Le moteur angulaire essayera de positionner son axe x sur celui du client SL.
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK 0x100 Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Les mouvements droite & gauche de la souris dans le client SL permettent de piloter les rotations selon l'axe x de l'engin.
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED 0x200 Permet de rendre la vue subjective indépendante des mouvements de l'engin. Par défaut la vue subjective suit les mouvements de l'engin.