Difference between revisions of "User:Holger Gilruth/SL11B/Welcome/DE"

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== Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B ==
Go to english version [[https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=User:Holger_Gilruth/SL11B/Welcome]]<br>
Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.<br>
'''Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B'''
<br>
Hier geht es darum, dir zu zeigen wie man '''Projektoren (Spotlights)''' <br>
in ca. 60 Sekunden kreiert. Mit diesen Projektoren kann man dann den <br>
'''Materials Textureneffekt''', den Lindenlab seit einem Jahr zur Verfügung stellt,  <br>
so richtig hervorheben. <br>


Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.
'''Die Kombination von 'Projektoren' und 'Materials ist einfach gigantisch.''' <br>
<br>
Daher habe ich dieses Gebäude kreiiert um euch das zu zeigen. <br>
<br>
Ist alles kostenlos. <br>
[[File:Material_earth_holger.png]]<br>


Ich weiß das Lesen nicht jedermanns Geschmack ist, aber es gibt ein Paar wichtige Informationen
die du beachten solltest, da du sonst nur grelle weiße Räume zu gesicht bekommen würdest.


Diese Ausstellung setzt voraus das du in deinem Viewer "Advanced Lightning" aktiviert haben musst.
Am besten siehst du alles, wenn du deinen Viewer auf Ultimate stellen kannst. Die Sichtweiter
sollte maximal 40m betragen.


[[File:Prefs2.png]]
ABER.... <br>


Solltest du irgendwelche Probleme oder Fragen haben, wende dich bitte
Man sieht es nur, wenn du das ''''Erweiterte Beleuchtungsmodell'''' eingeschaltet hast.<br>
vertrauensvoll an '''Holger Gilruth'''. Er wird dir gerne in Deutscher Sprache weiter helfen.
Einstellungen -> Grafik -> Erw. Beleuchtungsmodell (bei Ultra wird dieser <br>
sofort angehakelt.
<br><br>
Auf der 1. Ebene siehst du ob du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' richtig <br>
aktiviert hast und auf der nächsten Ebene siehst du großartige Beispiele. (Showroom) <br><br>
Auf dem 'Materials'-Ebene lernst du wie man die Texturen erstellt <br>
und auf der 'Projektoren-Ebene dann wie man die Spotlights nutzt um <br>diesen
neuen Textureneffekt so richtig hervorzuheben. <br>


'''Ob du alles richtig eingestellt hast, siehst du, wenn hier im Raum ein Scheinwerfer einen runden
<br>
Punkt auf den Boden zaubert.'''
<br>
'''Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Kontrolle der Einstellung"'''


Jetzt solltest du den Text am Boden auch lesen können.
Freu mich über Feedback, Kontakt: Holger Gilruth '''[https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Holger_Gilruth/SL11B/Level2/DE Holger Gilruth]'''.
 
Wenn du bereit bist, dann benutze bitte den Teleporter um in den ersten Raum zu gelangen '''LEVEL 1'''.

Latest revision as of 15:09, 23 June 2014

Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B

Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.

Hier geht es darum, dir zu zeigen wie man Projektoren (Spotlights)
in ca. 60 Sekunden kreiert. Mit diesen Projektoren kann man dann den
Materials Textureneffekt, den Lindenlab seit einem Jahr zur Verfügung stellt,
so richtig hervorheben.

Die Kombination von 'Projektoren' und 'Materials ist einfach gigantisch.

Daher habe ich dieses Gebäude kreiiert um euch das zu zeigen.

Ist alles kostenlos.
Material earth holger.png


ABER....

Man sieht es nur, wenn du das 'Erweiterte Beleuchtungsmodell' eingeschaltet hast.
Einstellungen -> Grafik -> Erw. Beleuchtungsmodell (bei Ultra wird dieser
sofort angehakelt.

Auf der 1. Ebene siehst du ob du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' richtig
aktiviert hast und auf der nächsten Ebene siehst du großartige Beispiele. (Showroom)

Auf dem 'Materials'-Ebene lernst du wie man die Texturen erstellt
und auf der 'Projektoren-Ebene dann wie man die Spotlights nutzt um
diesen neuen Textureneffekt so richtig hervorzuheben.



Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Kontrolle der Einstellung"

Freu mich über Feedback, Kontakt: Holger Gilruth Holger Gilruth.