Difference between revisions of "User:Holger Gilruth/SL11B/Welcome/DE"

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== Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B ==
Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.<br>
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Hier geht es darum, dir zu zeigen wie man '''Projektoren (Spotlights)''' <br>
in ca. 60 Sekunden kreiert. Mit diesen Projektoren kann man dann den <br>
'''Materials Textureneffekt''', den Lindenlab seit einem Jahr zur Verfügung stellt,  <br>
so richtig hervorheben. <br>
 
'''Die Kombination von 'Projektoren' und 'Materials ist einfach gigantisch.''' <br>
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Daher habe ich dieses Gebäude kreiiert um euch das zu zeigen. <br>
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Ist alles kostenlos. <br>
[[File:Material_earth_holger.png]]<br>
 


'''Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B'''


Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.<br>
ABER.... <br>
 
Man sieht es nur, wenn du das ''''Erweiterte Beleuchtungsmodell'''' eingeschaltet hast.<br>
Einstellungen -> Grafik -> Erw. Beleuchtungsmodell (bei Ultra wird dieser <br>
sofort angehakelt.
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Auf der 1. Ebene siehst du ob du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' richtig <br>
aktiviert hast und auf der nächsten Ebene siehst du großartige Beispiele. (Showroom) <br><br>
Auf dem 'Materials'-Ebene lernst du wie man die Texturen erstellt <br>
und auf der 'Projektoren-Ebene dann wie man die Spotlights nutzt um <br>diesen
neuen Textureneffekt so richtig hervorzuheben. <br>
 
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Auf dieser Ausstellungsfläche geht es da drum, dir zu Zeigen,<br>
welche Möglichkeiten versteckt in Second Life eigentlich schlummern.<br>
Diese Funktionen gibt es schon ein paar Jahre lang, aber<br>
auf Rücksicht mit Personen mit älteren Rechnern, werden sie<br>
kaum genutzt oder sind nicht einmal bekannt.<br>
An den Computern können wir hier nicht viel ändern,<br>
aber es gibt zumindest die Möglichkeit eine breite Öffentlichkeit<br>
auf die Funktionen aufmerksam zu machen.<br>
Wenn du mit dem ersten Teleporter in den Vorbereitungsraum kommst,<br>
erfährst du dort, wie du deinen Viewer mindestens einstellen musst, <br>
wie das ganze funktioniert und kommst dann in den ersten Raum.
Weiterhin findest du in jedem Raum so ein Schild mit erklärungen, in <br>
der jeweiligen Sprache, die du an der Flagge erkennen kannst.<br>
Bei Rechtschreibfehlern bitte ich jetzt schon einmal um Verzeihung.<br>
<br>
<br>
'''Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Start"'''
'''Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Kontrolle der Einstellung"'''
 
Freu mich über Feedback, Kontakt: Holger Gilruth '''[https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Holger_Gilruth/SL11B/Level2/DE Holger Gilruth]'''.

Latest revision as of 15:09, 23 June 2014

Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B

Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.

Hier geht es darum, dir zu zeigen wie man Projektoren (Spotlights)
in ca. 60 Sekunden kreiert. Mit diesen Projektoren kann man dann den
Materials Textureneffekt, den Lindenlab seit einem Jahr zur Verfügung stellt,
so richtig hervorheben.

Die Kombination von 'Projektoren' und 'Materials ist einfach gigantisch.

Daher habe ich dieses Gebäude kreiiert um euch das zu zeigen.

Ist alles kostenlos.
Material earth holger.png


ABER....

Man sieht es nur, wenn du das 'Erweiterte Beleuchtungsmodell' eingeschaltet hast.
Einstellungen -> Grafik -> Erw. Beleuchtungsmodell (bei Ultra wird dieser
sofort angehakelt.

Auf der 1. Ebene siehst du ob du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' richtig
aktiviert hast und auf der nächsten Ebene siehst du großartige Beispiele. (Showroom)

Auf dem 'Materials'-Ebene lernst du wie man die Texturen erstellt
und auf der 'Projektoren-Ebene dann wie man die Spotlights nutzt um
diesen neuen Textureneffekt so richtig hervorzuheben.



Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Kontrolle der Einstellung"

Freu mich über Feedback, Kontakt: Holger Gilruth Holger Gilruth.