Difference between revisions of "User:Holger Gilruth/SL11B/Welcome/DE"

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Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.<br>
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Hier geht es da drum, dir zu zeigen was Spotlights sind und wie man sie kreiert. <br>
Hier geht es darum, dir zu zeigen was Spotlights sind und wie man sie <br>
in 60 Sekunden kreiert. Mit diesen Spotlights kann man dann den Materials <br>
Textureneffekt, den Lindenlab seit einem Jahr zur Verfügung stellt, so <br>
richtig hervorheben. Die Kombination von beiden ist einfach gigantisch. <br>
 
ABER....
 
Man sieht es nur, wenn du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' eingeschaltet hast.<br>
Einstellunge -> Grafik -> Erw. Beleuchtungsmodell (bei Ultra wird dieser <br>
sofort angehakelt.
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Wenn du mit dem ersten Teleporter in den Vorbereitungsraum kommst,<br>
Auf der ersten Ebene siehst du ob du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' richtig <br>
erfährst du dort, wie du deinen Viewer mindestens einstellen musst, <br>
aktiviert hast und auf der nächsten Ebene siehst du großartige Beispiele. <br>
wie das ganze funktioniert und kommst dann in den ersten Raum.<br>
Auf dem 'Materials'-Ebene lernst du wie man die Texturen erstellt <br>
Weiterhin findest du in jedem Raum so ein Schild mit Erklärungen, in <br>
und auf der 'Projektoren-Ebene dann wie man die Spotlights nutzt um diesen
der jeweiligen Sprache, die du an der Flagge erkennen kannst.<br>
neuen Textureneffekt so richtig hervorzuheben. <br>
Bei Rechtschreibfehlern bitte ich jetzt schon einmal um Verzeihung.<br>
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'''Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Start"'''
'''Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Start"'''

Revision as of 14:06, 9 June 2014

Herzlich Willkommen auf meiner Ausstellung bei SL11B

Holger-inSpotlight.png

Ich freue mich, das du den Weg zu mir gefunden hast.

Hier geht es darum, dir zu zeigen was Spotlights sind und wie man sie
in 60 Sekunden kreiert. Mit diesen Spotlights kann man dann den Materials
Textureneffekt, den Lindenlab seit einem Jahr zur Verfügung stellt, so
richtig hervorheben. Die Kombination von beiden ist einfach gigantisch.

ABER....

Man sieht es nur, wenn du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' eingeschaltet hast.
Einstellunge -> Grafik -> Erw. Beleuchtungsmodell (bei Ultra wird dieser
sofort angehakelt.
Auf der ersten Ebene siehst du ob du das 'Erw. Beleuchtungsmodell' richtig
aktiviert hast und auf der nächsten Ebene siehst du großartige Beispiele.
Auf dem 'Materials'-Ebene lernst du wie man die Texturen erstellt
und auf der 'Projektoren-Ebene dann wie man die Spotlights nutzt um diesen neuen Textureneffekt so richtig hervorzuheben.





Und jetzt suche den Teleporter auf dem Boden und gehe zu "Start"