Energy/ko

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(임시번역본 by.Dal Ghost) 실제 개체에서 작동하는 스크립트에서 어떤 종류의 역학 함수가 호출되면 개체는 에너지를 잃게됩니다. 개체가 에너지를 잃을 때 역학 함수가 객체에 미치는 작용은 감소합니다. 에너지는 큰 물리적 개체에서 특히 문제가됩니다. 아바타 다음 크기의 개체는 에너지의 효과는 일반적으로 무시됩니다.

  • 여기서 말하는 "효과"란 무엇인가?

에너지는 독점적 [llPushObject / ja | llPushObject]] llApplyImpulse llSetForce의해 감소​​하기 때문에 비 물리적 객체는 에너지 걱정은 필요 없습니다. 어떻게 거대한 아닌 실제 개체이든, 대개의 스크립트는 1 / 100 크기의 개체처럼 작동합니다.

질의 응답

(역주 : 여기는 토론 페이지와 같은 상태로되어있어, 수시로 업데이트되고 있습니다. 최근의 논의는 [Energy | 원문]]을 참조하십시오)

  • 개체 당 에너지 용량은?
    • 0.0 ~ 1.0의 범위입니다. 이것은 RL 에너지 개념과는 별개입니다.
  • 예를 들어 스크립트를 실행할 때 등 각 동작마다의 에너지 소비를 계산하는 것은 가능 한가?
    • 가능하지만 복잡한 처리가 필요합니다.
  • 에너지 소비 후 다시 충전 속도는?
    • 1 초마다 200 단위의 에너지가 다시 충전됩니다.
  • 에너지가 재충전되고있는 동안 나머지 에너지 범위라면 어떠한 동작도 수행할 수 있는지?
    • 가능하지만, 에너지가 1.0 미만인 경우 동작의 효과는 약해집니다.
  • 에너지가 고갈되면 스크립트는 완전히 중지 또는 일시 중지하는가?
    • 어디라도 없습니다. 스크립트는 에너지 잔량에 관계없이 실행됩니다. 에너지가 필요한 그 함수의 효과가 감소하면됩니다.
  • 에너지가 고갈 동안 발생한 이벤트가 대기 상태가되어 에너지가 회복 후 이벤트가 다시 시작된다는 것은있는가?
    • 없습니다. 스크립트에서 일시 정지도 이벤트 대기 상태가 발생하지 않습니다.
  • 에너지가 회복 속도는? (이에 따라 스크립트의 최대 처리를 설정하고 싶다.)
    • 1 초마다 200 단위의 에너지가 다시 충전됩니다.
  • 객체의 에너지는 프림 단위 개체 (연결 세트) 단위 중 하나?
    • 객체 단위입니다.
  • 아바타에 대한 에너지의 취급은?
    • 일반 환경에서 아바타는 에너지 관계의 제약을받지 않습니다.
: 하지만 아바타가 장착하고있는 객체는 일반적으로 비 장착 개체와 마찬가지의 제약을받는 것 같습니다. '
  • 스크립트 처리되는 에너지는 러그에 관계하는가?
    • 엉뚱한 사건으로 지연이 발생한다는 의미는 직접 관계하지 않습니다. 그러나 에너지의 제약은 큰 물리적 개체의 동작을 부정하기 위해 그것은 지연의 원인이 될지도 모릅니다.