Wie man SL schneller machen kann
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Second Life ist eine hoch komplexe 3D-Anwendung die viele der CPU-, Speicher-, Video-, und Netzwerk-Resourcen Ihres Computers verwendet, mehr als fast jedes andere 3D Programm; dies ist darauf zurückzuführen, dass die Welt die Sie sehen komplett dynamisch ist, und bei jeder kleinen Änderung in Echtzeit aktualisiert werden muss.
Die meisten 3D Spiele haben vorprogrammierte Karten bei denen jedes Detail vorab festgelegt wurde, und somit im Voraus errechnet werden kann. Diese Karten sind meistens große Dateien, die eine statische Szenerie ohne jegliche oder nur stark begrenzte Dynamik beschreiben. Wie es auch sei, Second Life hat keine vorerrechneten Karten.
Alles in SL muss schnell an Sie übermittelt werden und kann sich jederzeit ändern. Dies beinhält die Bewegungen von Avataren und Kleidung, Animationen, die Position von Objekten, Rotationen, Texturen, und Geräusche. Der Boden kann sich von einem See in einen Berg verwandeln, Bäume können gepflanzt, bewegt, oder entfernt werden, der Himmel verändert sich durch den Tagesverlauf und dem Stand der Sonne, und Schatten bewegen sich synchron dazu. Zudem gibt es ein dynamisches Wetter mit einem komplexen Wind-Modell das durch unsere Bewegungen beeinflusst werden kann, und gleichzeitig unsere Bewegungen beeinflussen kann.
Aufgrund all dieser dynamischen Gegebenheiten, werden Sie nicht die gleiche Frame Rate erzielen wie in anderen Spielen wie "Ego-Shootern" oder anderen. Glücklicherweise brauchen Sie in Second Life keine hohe Frame Rate,weil es kein "Zuck-Spiel" ist welches schnelle Reflexe voraussetzt um es Genießen zu können. SL ist mehr als eine soziale Umgebung anzusehen.
Um zu sehen wie schnell Ihr Rechner die Daten verarbeitet, drücken Sie Strg-Umschalt-1 und öffnen Sie das Basic Pulldown-Menu (wenn es noch nicht geöffnet ist) indem Sie auf das Wort Basic lkicken.
Standardwerte
- FPS: 10-20 in einem wenig besuchten Gebiet (je höher desto besser)
- Bandwidth: 20-100kbps nachdem Sie für einige Minuten in einem Gebiet waren und alles geladen wurde
- Ping User oder Ping Sim: 100-200 wenn Sie in den USA oder Canada sind (niedriger ist besser)
- Packet Loss: 0.0% (Optimum, es kommt vereinzelt dennoch zu Packet Loss)
Für mehr Details zu diesen Werten und wie Sie ihre Performance verbessern können, schauen Sie hier About Lag
Stellen Sie auch sicher das keine weiteren Resourcen-intensive Ausgeführt werden (z.B. File Sharing Programme)