LSL Constants/llRezObjectWithParams Flags/ja
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フラグ
パラメータ | 整数の値 | 説明 |
---|---|---|
REZ_FLAG_TEMP | 0x0001 | オブジェクトは一時的にリザされます。 |
REZ_FLAG_PHYSICAL | 0x0002 | オブジェクトは物理的にリザされます。 |
REZ_FLAG_PHANTOM | 0x0004 | オブジェクトはファントムとしてリザされます。 |
REZ_FLAG_DIE_ON_COLLIDE | 0x0008 | オブジェクトは最初の衝突後に消滅します。 |
REZ_FLAG_DIE_ON_NOENTRY | 0x0010 | オブジェクトは進入できないパーセルに進入しようとした場合に消滅します。 |
REZ_FLAG_NO_COLLIDE_OWNER | 0x0020 | オブジェクトは所有者と衝突しても衝突イベントをトリガーしません。† |
REZ_FLAG_NO_COLLIDE_FAMILY | 0x0040 | オブジェクトは同じリザーによってリザされた他のオブジェクトと衝突しても衝突イベントをトリガーしません。† |
REZ_FLAG_BLOCK_GRAB_OBJECT | 0x0080 | このオブジェクトのつかみ取りが無効になっています。 |
† 衝突の無効化は衝突イベントとダメージのみを無効にします。オブジェクトは依然として物理的な衝突を引き起こし、他のオブジェクトを押し動かす可能性があります。