LlGiveInventory/fr
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Description
Fonction: llGiveInventory( key cible, string objet );150 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Donne un objet de l'inventaire à la cible.
• key | cible | – | UUID d'un avatar ou d'un objet. | |
• string | objet | – | un élément de l'inventaire |
Si la cible est un objet alors il doit être dans la même région.
Si la cible est un avatar il n'est pas obligé d'être dans la même région.
Avertissements
- Si objet n'est pas dans l'inventaire de la prim alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Il n'y a aucun moyen de savoir si la transaction a réussi ou échouer.
- Les scripts sont envoyés à la cible désactivés. Pour envoyer un script actif à une prim, utilisez llSetRemoteScriptAccessPin.
Exemples
<lsl>default {
touch_start(integer n) { //Donne ce script à ceux qui touchent l'objet. llGiveInventory(llDetectedKey(0), llGetScriptName()); }
}</lsl>
Voir également
Évènement
• | changed | – | Evènement déclenché lorsque la prim est modifiée. |
Fonctions
• | llGiveInventoryList | – | Renvoie la liste des objets de l'inventaire d'une prim. | |
• | llSetRemoteScriptAccessPin | – | Permet d'envoyer des scripts actifs. | |
• | llMapDestination | – | Ouvre la carte à une destination donnée. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.