LlLoopSoundMaster/fr
Jump to navigation
Jump to search
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llLoopSoundMaster( string son, float volume );88 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Joue un son attaché en boucle au volume indiqué et le déclare comme son principal.
• string | son | – | un son de l'inventaire ou un UUID | |
• float | volume | – | entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0) |
Avertissements
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
<lsl>// avec un son nommé "MasterLoop" dans l’inventaire de l’objet llLoopSoundMaster("MasterLoop", 1.0);</lsl> Le script suivant peut être ajouté à un objet pour activer et désactiver un son principal. Il nécessite que l’objet ait dans son inventaire un son nommé « MasterLoop » (ou avec un autre son et une modification de l’argument de la fonction). Ce script est une version modifiée du script Toggle_States, avec l’ajout des fonctions llLoopSoundMaster and llStopSound. <lsl> default {
state_entry() { // lorsque le script passe dans son état par défaut. // un “OFF” rouge apparaît au dessus de la prim llSetText("OFF", <1,0,0>, 1.0); } touch_start(integer num_detected) { // quand la prim est touchée, le script passe dans l’état 'on' state on; }
}
state on {
state_entry() { // Lit ce code lorsque le script passe dans l’état ‘on’ // un "ON" vert apparaît au dessus de la prim llSetText("ON", <0,1,0>, 1.0); llLoopSoundMaster("MasterLoop", 1.0); } touch_start(integer num_detected) { // quand la prim est touchée, le son s’arrrête et le script retourne dans son état par défaut llStopSound(); state default; }
} </lsl>
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.