LlSound/fr
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function déprécié(e) | |
(Cette function a été dépréciée, utilisez llPlaySound à la place.) |
Description
Fonction: llSound( string son, float volume, integer queue, integer loop );85 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Joue un son au volume indiqué et indique s’il doit être joué en boucle ou pas.
• string | son | |||
• float | volume | – | entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0) | |
• integer | queue | – | booléen, indique si le son joué doit être interrompu ((FALSE) ou pas (TRUE) lorsqu’un autre son doit être joué. | |
• integer | loop | – | booléen, indique si le son doit être joué en boucle. |
Avertissements
- Cette function a été dépréciée, utilisez llPlaySound à la place.
- Si Son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si Son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.