Reticolo/Informazioni di riferimento su come caricare un modello IU
Usare la finestra Carica modello per caricare i file COLLADA (.dae) su Second Life. Questa finestra include tre schede e una sezione di anteprima che è sempre visibile.
Anteprima
La sezione Anteprima mostra il modello selezionato in anteprima a vari livelli di dettaglio. Usare i controlli fotocamera standard per la panoramica e per zoomare la visualizzazione del modello.
Nome | Nome del modello caricato. |
Livello di dettaglio | Selezionare un livello di dettaglio per la visualizzazione del modello. |
Icona accessori |
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Pesi e tariffe
Mostra il costo calcolato per il download, la fisica e il server per il modello, il costo dei prim equivalenti e la tariffa di caricamento relativa.
Livello di dettaglio
Questa scheda viene usata per il primo passaggio nella procedura di caricamento del modello, in cui viene specificato il livello di dettaglio per il modello. Livello di dettaglio determina l’aspetto del modello a diverse distanze. Quando la distanza è maggiore, il rendering viene eseguito con meno dettagli per migliorare le prestazioni.
Per visualizzare l'anteprima dei livelli di dettaglio generati automaticamente per il proprio modello nella scheda Livello di dettaglio selezionarli nella casella a discesa Anteprima. Notare come viene ridotta la complessità dell'oggetto a ciascun livello.
Dopo aver selezionato le opzioni desiderate in questa scheda, selezionare la scheda fisica.
Selezionare il livello di dettaglio:
Fare clic su Alto, Medio, Basso o Bassissimo per visualizzare in anteprima e modificare i vari livelli di dettaglio per il proprio modello. Il colore dell’indicatore di stato mostra se il modello è adatto per il caricamento:
- Verde - Nessun problema rilevato. Pronto da caricare.
- Rosso - Troppi vertici per questo livello di dettaglio. I modelli devono avere un numero di vertici minore del livello immediatamente superiore.
Reticolo
Selezionare come verrà specificato il livello di dettaglio del modello:
- Carica da file
- Genera automaticamente
- Nessuno
Metodo | Scegliere un livello di complessità per l’oggetto in base al numero massimo di triangoli o al massimo livello di cambiamento della forma del modello:
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Operatore costruzione |
Selezionare il metodo usato per ridurre il numero di vertici nel modello.
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Modalità di coda |
Selezionare l'ordine in cui vengono fusi i vertici.
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Modalità bordo |
Selezionare il modo in cui vengono manipolati i vertici di un bordo geometrico, ovvero i vertici che non hanno attorno un circolo completo di triangoli come i lati di un piano piatto.
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Tolleranza condivisione |
Usare questo parametro per compensare gli eventuali piccoli errori di virgola mobile nell’insieme dei dati. Controlla il punto in cui due vertici vengono considerati coincidenti. Aumentare questo numero se vengono visualizzate fessure nell’oggetto durante la semplificazione.
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Genera normali: Offre opzioni per generare normali alla superficie nel modello, influenzando ombreggiatura e aspetto della "durezza" lungo i lati tra i vertici.
Angolo piega |
Regola la levigatezza del modello. Aumentare questo valore per addolcire l’aspetto aspro e "sfaccettato" dei modelli con pochi vertici.
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Fisica
Questa scheda viene utilizzata per il secondo passaggio nella procedura di caricamento del modello.
La forma della fisica definisce le modalità delle collisioni con altri oggetti e in genere è più semplice dell’aspetto visivo corrispondente per quanto riguarda la riduzione dei costi di elaborazione. Per esempio, un modello complesso per un veicolo potrebbe avere un parallelepipedo come forma fisica. NOTA: il costo della fisica per i modello che verranno usati come modelli non deve essere maggiore di 32.
Passaggio 1: Analisi e Passaggio 2: Semplificazione non sono obbligatori per creare una forma della fisica per il modello, ma possono ridurre notevolmente il peso della fisica per il modello.
Dopo aver selezionato le opzioni desiderate in questa scheda, fare clic sulla scheda Modificatori.
Usa livello di dettaglio | Selezionare questa opzione per generare automaticamente un modello della fisica basato su un livello di dettagli visivi esistente, quindi selezionare:
Bassissimo o Basso sono sufficienti nella maggior parte dei casi e sono soggetti a costi della fisica relativamente bassi. |
File | Selezionare questa opzione per caricare un modello fisico personalizzato da un file .dae. Questa opzione offre il massimo livello di controllo sulla forma fisica del modello. Face clic su Sfoglia per selezionare un file. |
Passaggio 1: Analisi
Selezionare le opzioni in questa sezione, quindi fare clic su Analizza.
Metodo | Selezionare un metodo di scomposizione per il modello. Ciascun metodo è ottimale per un tipo di forma specifico e permette di ottenere risultati più accurati e meno costosi per modelli di tale tipo:
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Qualità | Selezionare in che misura viene effettuata l’unione e la riduzione delle sovrapposizioni per gli scafi durante la scomposizione. Elevato restituisce i risultati migliori per la semplificazione, ma richiede più tempo per l’elaborazione. Se si notano problemi relativi alle prestazioni, provare prima del impostazioni Anteprima per confermare la lisciatura e selezionare Chiudi fori, quindi passare a Alta per ottenere i risultati migliori durante la semplificazione. |
Liscia | Imposta il livello di tolleranza al quale vengono unificati i triangoli complanari. Questo valore rappresenta l’angolo tra triangoli adiacenti per cui è permessa la fusione. Un valore pari a zero consente di avere un angolo tra i triangoli, per cui le superfici leggermente curve vengono appiattite.
Un valore di Liscia minore porta a un costo della fisica minore per oggetti con superfici curve. |
Chiudi fori (lento) | Selezionare per riempire eventuali fori nella rappresentazione fisica del modello (se possibile) per riparare errori di lieve entità nel modello. Selezionando questa opzione vengono chiuse anche le aperture intenzionali negli oggetti: non usare questa opzione per modelli che hanno aperture di proposito, ad esempio le porte. |
Passaggio 2: Semplificazione
Selezionare le opzioni in questa sezione, quindi fare clic su Semplifica.
Metodo | Selezionare un metodo per la semplificazione:
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Passaggi | Aumentare questo valore per ridurre il numero di scafi sovrapposi e per ottenere una rappresentazione più precisa della forma fisica del modello. |
Scala dettagli | Ridurre questo numero per mantenere più dettagli nel modello durante la procedura di semplificazione. I valori maggiori portano a una diminuzione del costo della fisica, a scapito di una precisione minore nel modello della fisica. Per molti modelli, la maggior parte della semplificazione viene effettuata a valori molto bassi, compresi tra 0,0 e 0,3, dopo di che si ha un singolo scafo. |
Anteprima spaziatura | Spostare il comando a scorrimento Anteprima spaziatura per espandere la visualizzazione degli scafi che costituiscono il modello fisico. Per oggetti con molti scafi, sarà possibile trovare ed esaminare gli scafi che altrimenti non sarebbero visibili. |
Modificatori
Questa scheda viene usata per il terzo passaggio nella procedura di caricamento del modello, in cui vengono specificate le funzionalità aggiuntive per il modello.
Se sono state specificate tutte le informazioni desiderate in questa scheda:
- Fare clic su Calcolare pesi e tariffa, quindi rivedere i pesi delle risorse, il costo equivalente in prim e il costo in dollari Linden del modello.
- Fare clic su Carica per caricare il modello in Second Life.
Scala | Aumenta o diminuisce la dimensione di base del modello. Aumentando la scala di un modello si potrebbero aumentare le risorse necessarie e i costi di caricamento. |
Dimensioni | Mostra le dimensioni del modello alla scala specificata. |
Includi
Texture | Selezionare per includere le texture del modello nel caricamento e caricarle automaticamente al modello. Per ogni texture la tariffa di caricamento viene aumentata di L$10. Le texture caricate vengono incluse nell'inventario in una nuova cartella all'interno della cartella Texture. Il nome della nuova cartella corrisponde a quello del modello caricato. |
Peso pelle | Selezionare l’opzione per includere le informazioni sul peso della pelle del modello per l’armatura dell’avatar. |
Posizione giunti | Selezionare per includere le informazioni sulla posizione dei giunti del modello per l’armatura dell’avatar. |
Spostamento Z pelvi | Permette di modificare lo spostamento verticale dell’armatura di un reticolo quando viene indossata da un avatar. Usare questo parametro per allineare correttamente i reticoli che non devono essere centrati nella posizione principale sull’avatar (pelvi). |