PRIM POINT LIGHT/de
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 
     
  
		
	
| LSL Portal | Funktionen | Ereignisse | Typen | Konstanten | Datenflusskontrolle | Script Sammlung | Tutorien | 
Beschreibung
Konstante: integer PRIM_POINT_LIGHT = 23;Die integer Konstante PRIM_POINT_LIGHT hat den Wert 23
Genutzt um die Lichtquellenkonfiguration eines Prims zu beziehen oder zu setzen
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_POINT_LIGHT, integer boolean, vector Farbe, float Intensität, float Radius, float Abnehmend ]| • integer | boolean | – | TRUE aktiviert, FALSE deaktiviert | |
| • vector | Farbe | – | Farbe als RGB-Wert <R, G, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = Schwarz, <1.0, 1.0, 1.0> = Weiß) | |
| • float | Intensität | – | rangiert zwischen 0.0 und 1.0 | |
| • float | Radius | – | rangiert zwischen 0.1 und 20.0 | |
| • float | Abnehmend | – | rangiert zwischen 0.01 und 2.0 | 
Wenn mit llSetPrimitiveParams & llSetLinkPrimitiveParams genutzt
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_POINT_LIGHT ]);Gibt die Liste [ integer boolean, vector Farbe, float Intensität, float Radius, float Abnehmend ]
| • integer | boolean | – | TRUE aktiviert, FALSE deaktiviert | |
| • vector | Farbe | – | Farbe als RGB-Wert <R, G, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = Schwarz, <1.0, 1.0, 1.0> = Weiß) | |
| • float | Intensität | – | rangiert zwischen 0.0 und 1.0 | |
| • float | Radius | – | rangiert zwischen 0.1 und 20.0 | |
| • float | Abnehmend | – | rangiert zwischen 0.01 und 2.0 | 
Ähnliche Artikel
Konstanten
| • integer | CHANGED_SHAPE | 
Funktionen
| • | llSetPrimitiveParams | – | Setzt die Parameter eines Prims | |
| • | llSetLinkPrimitiveParams | – | Setzt die Parameter eines gelinkten Prims | |
| • | llGetPrimitiveParams | – | Bezieht Parameter eines Prims | 
Ereignisse
| • | changed | – | Wird bei einer Änderung ausgelößt | 
Artikel
| • | Farbe in LSL | 
Beispiele
<lsl> // simple light source demonstrator // 8feb07 "tetsumo kuri" // thanks to squee janitor for line to dissect
integer light_s = TRUE; // "_s" für Status
default {
   state_entry()
   {
     //  llSetText("click me",<1,0,0.6>,.5);  // falls ihr Beschriftungen mögt
   }
   touch_start(integer total_number)
   {
       if ( light_s )
       { 
           light_s = FALSE;
           // Volle Helligkeit hat in dem "neuen" (2006er) Lichtmodell nichts mehr mit Licht zu tun
           // Sie sieht dennoch schick aus
           llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE]);
             
           llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, FALSE,   // Falls hier FALSE esetzt wird, ist Licht aus
                                    <0.0,1.0,0.0>,1.0, 10.0, 0.5]); // Rest der Parameter ist egal
       }            
       else
       {
           light_s = TRUE;
           //llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,TRUE]);   //Lasse dies auskommentiert
           llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,
                                   <1.0,0.7,1.0>,  // Licht-Farb-Vektor: 0.0-1.0 *3
                                   1.0,            // Intensität   (0.0-1.0)
                                   10.0,           // Radius       (.1-20.0)
                                   0.6 ]);         // Abnehmend    (.01-2.0)
               
           // dies hätte in einer Zeile gemacht werden können, z.B.     
           //llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE,PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,<1.0,1.0,0.5>,20,1.0,0.5]);
           //      ... aber das ist schwer zu lesen...       
       }
       //llSay(0, " Klick!");
   }
} </lsl>