PRIM POINT LIGHT/de
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Beschreibung
Konstante: integer PRIM_POINT_LIGHT = 23;Die integer Konstante PRIM_POINT_LIGHT hat den Wert 23
Genutzt um die Lichtquellenkonfiguration eines Prims zu beziehen oder zu setzen
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_POINT_LIGHT, integer boolean, vector Farbe, float Intensität, float Radius, float Abnehmend ]| • integer | boolean | – | TRUE aktiviert, FALSE deaktiviert | |
| • vector | Farbe | – | Farbe als RGB-Wert <R, G, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = Schwarz, <1.0, 1.0, 1.0> = Weiß) | |
| • float | Intensität | – | rangiert zwischen 0.0 und 1.0 | |
| • float | Radius | – | rangiert zwischen 0.1 und 20.0 | |
| • float | Abnehmend | – | rangiert zwischen 0.01 und 2.0 |
Wenn mit llSetPrimitiveParams & llSetLinkPrimitiveParams genutzt
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_POINT_LIGHT ]);Gibt die Liste [ integer boolean, vector Farbe, float Intensität, float Radius, float Abnehmend ]
| • integer | boolean | – | TRUE aktiviert, FALSE deaktiviert | |
| • vector | Farbe | – | Farbe als RGB-Wert <R, G, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = Schwarz, <1.0, 1.0, 1.0> = Weiß) | |
| • float | Intensität | – | rangiert zwischen 0.0 und 1.0 | |
| • float | Radius | – | rangiert zwischen 0.1 und 20.0 | |
| • float | Abnehmend | – | rangiert zwischen 0.01 und 2.0 |
Ähnliche Artikel
Konstanten
| • integer | CHANGED_SHAPE |
Funktionen
| • | llSetPrimitiveParams | – | Setzt die Parameter eines Prims | |
| • | llSetLinkPrimitiveParams | – | Setzt die Parameter eines gelinkten Prims | |
| • | llGetPrimitiveParams | – | Bezieht Parameter eines Prims |
Ereignisse
| • | changed | – | Wird bei einer Änderung ausgelößt |
Artikel
| • | Farbe in LSL |
Beispiele
<lsl> // simple light source demonstrator // 8feb07 "tetsumo kuri" // thanks to squee janitor for line to dissect
integer light_s = TRUE; // "_s" für Status
default {
state_entry()
{
// llSetText("click me",<1,0,0.6>,.5); // falls ihr Beschriftungen mögt
}
touch_start(integer total_number)
{
if ( light_s )
{
light_s = FALSE;
// Volle Helligkeit hat in dem "neuen" (2006er) Lichtmodell nichts mehr mit Licht zu tun
// Sie sieht dennoch schick aus
llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE]);
llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, FALSE, // Falls hier FALSE esetzt wird, ist Licht aus
<0.0,1.0,0.0>,1.0, 10.0, 0.5]); // Rest der Parameter ist egal
}
else
{
light_s = TRUE;
//llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,TRUE]); //Lasse dies auskommentiert
llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,
<1.0,0.7,1.0>, // Licht-Farb-Vektor: 0.0-1.0 *3
1.0, // Intensität (0.0-1.0)
10.0, // Radius (.1-20.0)
0.6 ]); // Abnehmend (.01-2.0)
// dies hätte in einer Zeile gemacht werden können, z.B.
//llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE,PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,<1.0,1.0,0.5>,20,1.0,0.5]);
// ... aber das ist schwer zu lesen...
}
//llSay(0, " Klick!");
}
} </lsl>