Region/fr

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Les terrains dans SL sont stockés sur des serveurs linux à double coeur. Chaque région mesure 65 536m (256x256). Il existe deux types de régions : les régions normales et les Open-spaces. Un serveur peut héberger deux régions normales (une par CPU[1] et une CPU peut gérer 4 Open-spaces (avec une capacité en prims et en résidents inférieure à celle d’une région normale[1]).

Pour en apprendre plus sur les serveurs hébergeant SL, vous pouvez lire la série d’articles postée sur le blog SL.

Effet sur les scripts

Les scripts peuvent détecter leur région d’exécution et le changement de région, à noter cependant que les données liées au référentiel de la région sont gérées séparément. Un objet se déplaçant d’une région à une autre introduit un délai de traitement car les scripts doivent être adaptés et envoyés à la nouvelle région puis supprimés de la région précédente.


Notes

  1. ^ Information sur les Open-spaces (Void Regions)