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オーバービュー
スキン作成はユーザインターフェイスのカスタマイズ機能に幅広く言及しています。スキン作成プロジェクトはユーザインターフェイスロードマップの一部と、Linden Lab、サードパーティデベロッパ、そして個人による、主要なソースコードを返る必要のない、アップデートを通してメンテナンス可能な、完全なデータドリブンでカスタマイズ可能なSecond Lifeユーザインターフェイスを作る道程を明確に記述しています。
主要
ユーザインターフェイスロードマップをみましょう。
関連項目
- スキン製作方法/基本 - 現機能でのドキュメント
目的
- Second Lifeの外観を更に容易にカスタマイズする内部編集ツールを可能にする
- 外部の開発者と住民の利用者の意見を役立てて、ビューアのアップデートを通じて継続し、カスタイマイズして作成したスキン"パッケージ"を蓄積する。
- "スキン作成"が沢山のことを意味できるようにする。このプロジェクトでは、スキン作成は以下を最初に意味するでしょう。
- カスタムな外形に同じサイズの画像を用いる。(例えばDazzle)
- HTMLを表示するカスタムフロータとSLURLを通してクライアント側に戻って会話ができるようにする。
- オーダーメイド、あるいは言語オーダーメイドがインストールを通して保有される。
- UIの一部除去を可能にする"シンプル"スキン。
- カスタマイズされたヘルプリンク。
- あなたが望むのであれば、前向きな設計材料を挙げるのに'discussion'ページを用いてください。
タスク
フェイズ 0
- 最初のフェイズはプロジェクトDazzleを実装することで、ユーザインターフェイスの色(外観)を買えるための、最初のスキンの実装と、必要とされる抽象化の検証です。
- 即優先事項:
- VWR-5059 スキンの変更、クラシックスキンへと戻す機能を含む。
フェイズ 1 ウィジェットのクリーンアップ
VWR-6027 スキン作成 フェイズ 1
- 目標:
- パラメータ化された全ウィジェットのコンストラクタを作る。
- レイアウトからウィジェットコンテントを分離する。
- ハードコードされた絵とレイアウトを除去する。
- 付加UIのクリーンアップ
- 全 XUI指定ロジックをpostBuild()呼び出しから発生するようにする。
- VWR-1884 ハードコードされた絵と色の除去
- プログラムに関わる絵と要素の除去。例:ボリュームスライダー
- いくつかのアイコンその他から背景を除去。(アルファを使う)
- 全イメージでトリミングと拡大縮小を確実にする。
- 境界線の固定サイズの指定を可能にする(例えば、ボタングラフィックと狭い境界線のサイズを正確に)
- 色やその他の、ヴィジェットの付加要素を可能にする
- サブタスク: VWR-2447 テキストの影付け設定をXMLの構造にせず、視認性のある要因に生じさせる。
- 全パネル/フロータのレイアウトをデータドリブンにすべき。
- 色、他のグローバルUI設定など、全UI設定をXMLへ移す。
- \xui\en-us内の使わない(レガシー)xmlファイルを削除する。
- llUICtrlFactoryプロパティを使って、全ての存在するフローターを作成する。
フェイズ 2 - 選択可能なスキン
- 目標:
- 動的再読み込み - クライアントの再起動なしでスキンの選択を可能にする。
- XUI編集を効果的に分かりやすくして、編集しやすくする。
- 例:言語設定を変更するとき、全UI要素がリロードするべき。
- VWR-1885 動的なUI要素の再読み込み。(ホットスワッピング):
- 色定義
- LLUIImageは空中でテクスチャアセットをスワップ可能にすべき。
- メニューとオーバーレイバーを含む、5フロータとパネルのXUIファイルの再読み込みを可能にする。
- VWR-1883 異なるテクスチャタイプを適切なサブフォルダ(OIプレキャッシュ等)に移動し、プレインテキスト名を用いる。
- 全フロータが消失しているUI要素をハンドル可能にして、振る舞うことを可能にするか、オープンとともに適切なメッセージを表示して拒絶するようにする。
フェイズ 3 - XMLウィジェットレイアウト
- 目標:
- XUIテンプレート - 全てのウィジェットを基本データドリブンにして、基本ウィジェットのサブタイプとしての付加テンプレートを可能にする。
- XMLにウィジェット初期値をおく。
- XMLにウィジェットレイアウトデータをおく。
- VWR-1882 希薄なXUIファイル
- XUIファイルの冗長性をなくし、可読性を高める。
- XUIファイルに初期値ではない値のみを含むようにする。
- コードから全初期値を除去する。(XMLクリーンアップ)
- 全XMLファイルを出力し、初期値ではない値のみを書く、製作ツールの作成。
- 同時にXMLアウトプットのクリーンアップ。
- 自動的にフロータ位置とサイズを保存する。
- 最小化位置を含む。 (現在は保存されない)
- UI XML フォーマットのドキュメント
- XUIテンプレート - 全てのウィジェットを基本データドリブンにして、基本ウィジェットのサブタイプとしての付加テンプレートを可能にする。
フェイズ 4 - "シンプルUI"スキン
- 目標: SLの簡易化したインターフェイスを可能にして、カスタムスキンをビューアにパッケージされるようにする。
- アドバンスドメニューをデータドリブンにする。
- データドリブンコールバック - UIコールバック
- 全メニューアイテムとオーバレイボタンを完全にデータドリブン可能にする。
- VWR-1886 他の簡易化された以下のようなTBDタスク
- 名前からフロータを開くボタンを許可する。
- 特定タブを開くことをサポートする。
- シングルトンステート間のトグリングを識別し、新しいインスタンスを開く。
- シンプルとアドバンスドでの拡大/折りたたみメニューを可能にする
- オーバーレイバーの指定レイアウトと"viewer.xml"でのメニューバー
- サイドバーあるいはボタン付与可能なコーナーパネルを追加する複数の"オーバーレイバー"を可能にする
将来のフェイズ
I18N
- 目標:
- SLビューアの完全な国際化
- ログインでダウンロード可能なXMLファイルからサーバメッセージの翻訳を含む。
スキンパッケージング
VWR-7078 住民のカスタマイズとパッケージ化を可能にする
- 目標:
- スキンの配布とパッケージ化を容易にする
- 外部デベロッパと住民のアップデートを通した変更とカスタムUIレイアウトの配布を維持可能にする
- スキンのwebベース配布/ダウンロードを考慮し、ライブアップデートを可能にする
- 編集のみ(翻訳)あるいは完全な上書き(ユーザカスタマイズ)の指定ファイル
- 全リリースのための変更リスト作成の自動化
- 大衆翻訳も用いて(例:SecondLife)、翻訳をおおざっぱに通しておく
- 住民のパッケージ変更を許可して、他のユーザによる簡易インストールでの容易な配布
- Edit > Preferences > Skinsのオプションをさらによくする
- a) 設定にドロップダウンオプションを追加
- b) XMLファイルからのオプション充填
- Zipファイルからのスキン読み込みサポート追加
- 全プラットフォームでのスキンインストーラ調査
- Edit > Preferences > Skinsのオプションをさらによくする
カスタマイズサポート
- 目標: XUIのクリーンアップと簡易な追加スキン作成環境
- 自動的なフロータ位置とサイズの保存 - フロータでの明快なふちコントロールに必要な削除
- layout.xmlの作成、app/skinsでの初期内蔵、user/skinsでのカスタム値
- 最小化位置の保有(現在は保存されない)
- XUIドキュメンテーション - UI XML フォーマットのドキュメント
- スキン製作方法/基本のドキュメントの改善
- 首尾一貫したウィジェットインターフェイス - 全ウィジェットインターフェイスの首尾一貫化、インターフェイスを通してのみウィジェットにアクセスする
- 自動的なフロータ位置とサイズの保存 - フロータでの明快なふちコントロールに必要な削除
動的レイアウト
- VWR-1887 ウィジェットレイアウト言語の保有と自動サイズ化の追加
- 目標: XUIレイアウトデータを変更しやすくする
- レイアウト言語に標準的なモデルを採用する(例:CSS? qt-lite?)
- レイアウト意図のために要素グループ化の採用
- レイアウト情報が公開されない時のレイアウト要素の自動化
- 目標: XUIレイアウトデータを変更しやすくする
データドリブン UI
- 完全なUIのデータドリブン化。コントロールフローロジックのみがコードに含まれるようにすべき
他の特定リクエスト
- アイコン的なパネルの作成を可能にする(例えばビルドツール)
- 完全なアイコン的ボタンとフロータでの指定タブのオープンボタン機能の連結
- ドッキング/ホスティング - 3Dウィンドウレイアウト要素とドックされたフロータの採用
- 場合によって、アプリケーションウィンドウの外側にフロータを出力を許可する