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- |return_type=integer |return_text=Gibt einen {{HoverText|ganzzahligen Wert|integer}}, der einem {{HoverText|boolschen Wert|TRUE or FALSE}} entspricht.1 KB (174 words) - 09:25, 10 August 2009
- {{LSL Constant/de |type=integer606 bytes (86 words) - 22:23, 22 October 2013
- |return_type=integer|p1_type=string|p1_name=str|p1_desc=Base64 string .../de|Base64}} [http://de.wikipedia.org/wiki/Byte-Reihenfolge#Big Big-Endian integer] entspricht.1 KB (146 words) - 06:31, 6 August 2009
- {{LSL Function/uuid/de|id|object=*|sim=*}} |func=llOverMyLand|return_type=integer|p1_type=key|p1_name=id2 KB (224 words) - 04:09, 24 January 2013
- <lsl>//Unsit on Sit - benötigt ein sit target changed(integer change) //2 KB (226 words) - 14:52, 9 August 2009
- {{LSL Header}} http://translate.google.com/translate_a/t?client=t&text=words here&hl=en&sl=es2 KB (194 words) - 19:00, 24 January 2015
- ...d weg sein, für immer verloren. Es wird KEINEN WEG JEGLICHER ART geben und es zurückzuholen. Mit Vorsicht anwenden!}} *Nachdem diese Funktion aufgerufen wurde gibt es keinen Weg die Löschung des Objektes rückgängig zu machen.3 KB (392 words) - 11:35, 3 August 2019
- |examples=<lsl>// Zeigt an, wann das Skript zuletzt zurückgesetzt wurde (reset) touch_start(integer num)2 KB (277 words) - 14:10, 11 August 2009
- ...im kein ''sit target'' besitzt oder kein Avatar auf dem Prim sitzt, wird {{LSL Const/de|NULL_KEY|key|"00000000-0000-0000-0000-000000000000"|c=Ve |examples=<lsl>default3 KB (362 words) - 06:17, 6 August 2009
- <lsl> integer gIntMinute = 60; //-- 1 Minute in Sekunden2 KB (283 words) - 13:44, 11 August 2009
- {{LSL Header/de}} ...men wird. LSL unterstützt implizite Typkonvertierung von String zu Key und Integer zu Float.4 KB (551 words) - 21:07, 22 October 2013
- |return_type=integer |p1_type=integer|p1_name=channel|p1_desc=jeder gültige Integer Wert (-2147483648 bis 2147483647).5 KB (720 words) - 09:37, 19 September 2009
- |p4_type=integer|p4_name=chat_channel|p4_desc *Es gibt keine Möglichkeit eine Dialogbox via Script zu entfernen.7 KB (933 words) - 01:59, 23 May 2014
- Skripte werden in LSL programmiert. Einer eigenen Programmiersprache für SL, die sich an Sprache Hier gibt es den Knopf "New Script". Du erhältst ein einfaches Skript und dein Prim beg2 KB (364 words) - 02:45, 5 December 2012
- |return_type=integer ...erweise den gleichen Wert wie [[llGetNumberOfPrims]] zurück, ''z.B.'' wenn es der letzte Prim ist, das Objekt aus mehreren Prims besteht und keine Avatar2 KB (292 words) - 06:55, 27 August 2019
- |p1_type=integer|p1_name=channel|p1_desc {{LSL DefineRow||[[listen/de|listen]]|}}3 KB (404 words) - 06:50, 24 May 2019
- {{LSL Header}} integer counter = 0;7 KB (539 words) - 16:45, 18 January 2017
- |p1_type=integer *Es ist möglich, dass Drittanbieter Clientsoftware veröffentlichen, die diese2 KB (327 words) - 14:18, 9 August 2009
- {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==8 KB (1,012 words) - 20:57, 3 January 2011
- {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==9 KB (1,149 words) - 06:44, 27 March 2015