LlUnSit/de
< LlUnSit
Jump to navigation
Jump to search
LSL Portal | Funktionen | Ereignisse | Typen | Konstanten | Datenflusskontrolle | Script Sammlung | Tutorien |
Beschreibung
Funktion: llUnSit( key id );220 | Funktions ID |
0.0 | Verzögerung |
10.0 | Energie |
Wenn der durch id spezifizierte Benutzer auf dem Objekt sitzt, welches das Skript enthält, oder auf/über dem Land ist, dass vom Objekteigentümer besessen wird, so wird er gezwungen, aufzustehen.
• key | id | – | avatar UUID der in der gleichen Region ist |
Beispiele
<lsl>//Unsit on Sit - benötigt ein sit target default {
state_entry() { llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //Benötigt, damit llAvatarOnSitTarget funktioniert. Die Komponenten des Vektors dürfen nicht alle Null sein. } changed(integer change) // { if (change & CHANGED_LINK) // etwas hat sich verändert und es hängt mit Links oder sitzenden Avataren zusammen { key user = llAvatarOnSitTarget(); if (user) //das Ereignis wurde von einem sitzenden Avatar ausgelößt llUnSit(user); //lässt den Avatar auf dem 'sit target' aufstehen } }
}</lsl> <lsl>//Unsit on Sit - benötigt kein sit target default {
changed(integer change) // { if (change & CHANGED_LINK) //etwas hat sich verändert und es hängt mit Links oder sitzenden Avataren zusammen { integer link = llGetNumberOfPrims(); key id; while(llGetAgentSize(id = llGetLinkKey(link--))) llUnSit(id); } }}</lsl>
Siehe auch
Weiterführende Anmerkungen
Dieser Artikel war nicht hilfreich für Dich? Vielleicht bringt der zugehörige Artikel im SLinfo Wiki Erleuchtung.