| Constantes
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Types
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Descriptions
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| VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY
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32
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float
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Braquage : va de 0 (aucun) à 1 (braquage maximal)
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| VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE
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33
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour réaliser un braquage angulaire complet.
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| VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE
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17
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vector
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Temps nécessaire à la réduction de la vitesse angulaire sur les 3 axes du véhicule.
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| VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE
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35
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float
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Temps nécessaire à la réduction de la vitesse du moteur angulaire.
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| VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION
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19
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vector
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Vitesse angulaire cible du véhicule.
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| VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE
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34
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse angulaire cible.
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| VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY
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38
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float
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Inclinaison dans les virages : -1 (inclinaison vers l'extérieur), 0 (pas d'inclinaison) et +1 (inclinaison vers l'interieur)
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| VEHICLE_BANKING_MIX
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39
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float
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Uniformité de l'inclinaison : va de 0 (inclinaison statique) à 1 (inclinaison dynamique)
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| VEHICLE_BANKING_TIMESCALE
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40
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour que l'inclaison dans les virages prenne complétement effet.
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| VEHICLE_BUOYANCY
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27
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float
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Levitation : va de -1 (gravité-double) et 1 (zéro gravité)
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| VEHICLE_HOVER_HEIGHT
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24
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float
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Hauteur cible de la lévitation.
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| VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY
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25
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float
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Efficacité de la lévitation : va de 0 (élastique) et 1 (amortissement important)
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| VEHICLE_HOVER_TIMESCALE
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26
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa hauteur de lévitation
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| VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY
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28
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float
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Efficacité du freinage : va de 0 (aucun freinage) à 1 (freinage maximal)
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| VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE
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29
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour réorienter la vitesse selon l'axe x.
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| VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE
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16
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vector
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Temps nécessaire à la diminution de la vitesse linéaire le long des 3 axes du véhicule.
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| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE
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31
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float
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Temps nécessaire pour réduire l'efficacité du moteur linéraire.
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| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION
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18
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vector
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Vitesse linéaire cible.
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| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE
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30
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse linéaire cible.
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| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET
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20
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vector
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Offset du centre de masse du véhicule où doit être appliqué le moteur linéaire.
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| VEHICLE_REFERENCE_FRAME
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44
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rotation
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Rotation des axes du véhicule.
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| VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY
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36
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float
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Attraction au sol : va de 0 (légère) à 1 (forte) le long de l'axe z du monde(axe vertical)
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| VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE
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37
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float
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Temps nécessaire au véhicule pour aligner son axe z sur celui du monde (verticale)
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