Template:LSL Constants/llGetSimStats/ja
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名前 | 可能な返り値 | 説明 | |
---|---|---|---|
SIM_STAT_PCT_CHARS_STEPPED | 0 | [0.0, 100.0] | 直近の1分間の平均で、各フレームで更新される経路探索キャラクターの割合。この値はビューアの統計バーの「Characters Updated」統計に対応しています。 |
SIM_STAT_PHYSICS_FPS | 1 | [0.0, Inf] | 物理シミュレーションFPS。 |
SIM_STAT_AGENT_UPDATES | 2 | [0.0, Inf] | 1秒あたりのエージェントの更新数。 |
SIM_STAT_FRAME_MS | 3 | [0.0, Inf] | 合計フレーム時間。 |
SIM_STAT_NET_MS | 4 | [0.0, Inf] | シミュレーションフレームの「ネットワーク」セグメントに費やされた時間。 |
SIM_STAT_OTHER_MS | 5 | [0.0, Inf] | フレームのメインシミュレーションセグメントで、タスク、スクリプト、およびその他の更新を包含しています。 |
SIM_STAT_PHYSICS_MS | 6 | [0.0, Inf] | シミュレーションフレームの「物理」セグメントに費やされた時間。 |
SIM_STAT_AGENT_MS | 7 | [0.0, Inf] | シミュレーションフレームの「エージェント」セグメントに費やされた時間。 |
SIM_STAT_IMAGE_MS | 8 | [0.0, Inf] | シミュレーションフレームの「イメージ」セグメントに費やされた時間。 |
SIM_STAT_SCRIPT_MS | 9 | [0.0, Inf] | シミュレーションフレームの「スクリプト」セグメントに費やされた時間。 |
SIM_STAT_AGENT_COUNT | 10 | [0.0, Inf] | リージョン内のエージェントの数。 |
SIM_STAT_CHILD_AGENT_COUNT | 11 | [0.0, Inf] | リージョン内の子(隣接する)エージェントの数。 |
SIM_STAT_ACTIVE_SCRIPT_COUNT | 12 | [0.0, Inf] | リージョン内のアクティブなスクリプトの数。 |
SIM_STAT_PACKETS_IN | 13 | [0.0, Inf] | 1秒あたりの平均パケット受信数。 |
SIM_STAT_PACKETS_OUT | 14 | [0.0, Inf] | 1秒あたりの平均パケット送信数。 |
SIM_STAT_ASSET_DOWNLOADS | 15 | [0.0, Inf] | 保留中のアセットダウンロードの数。 |
SIM_STAT_ASSET_UPLOADS | 16 | [0.0, Inf] | 保留中のアセットアップロードの数。 |
SIM_STAT_UNACKED_BYTES | 17 | [0.0, Inf] | 合計未確認バイト数。 |
SIM_STAT_PHYSICS_STEP_MS | 18 | [0.0, Inf] | 平均物理ステップ時間。 |
SIM_STAT_PHYSICS_SHAPE_MS | 19 | [0.0, Inf] | 平均物理「形状」セグメントの更新時間。 |
SIM_STAT_PHYSICS_OTHER_MS | 20 | [0.0, Inf] | 平均物理「その他」セグメントの更新時間。 |
SIM_STAT_SCRIPT_EPS | 21 | [0.0, Inf] | 1秒あたりのスクリプトイベント数。 |
SIM_STAT_SPARE_MS | 22 | [0.0, Inf] | フレーム後の余剰時間。 |
SIM_STAT_SLEEP_MS | 23 | [0.0, Inf] | 眠っている時間。 |
SIM_STAT_IO_PUMP_MS | 24 | [0.0, Inf] | PumpIO時間。 |
SIM_STAT_SCRIPT_RUN_PCT | 25 | [0.0, 100.0] | フレーム中に実行されるスクリプトの割合。 |
SIM_STAT_AI_MS | 26 | [0.0, Inf] | AIステップに費やされた時間。 |