Template:LSL Function/physics materials/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Template:LSLインジェクションテスト

#var value
p_mask_desc DENSITYFRICTIONRESTITUTION、およびGRAVITY_MULTIPLIERの論理和で、実際に適用する浮動小数点数を指定
p_gravity_multiplier_desc 範囲[-1.0, +28.0]、デフォルト: 1.0
p_restitution_desc 範囲[0.0, 1.0]、デフォルト: [0.3, 0.9] [1]
p_friction_desc 範囲[0.0, 255.0]、デフォルト: [0.2, 0.9][1]
p_density_desc 範囲[1.0, 22587.0] kg/m^3、デフォルト: 1000.0
header_footnote

frictionおよびrestitutionのデフォルト値は材料の種類に依存します。

caveats
  • restitutionが1.0の場合でも、物理エンジンの減衰のため、2つのオブジェクト間の衝突は完全に弾力的にはなりません。
history
physics_material_rows
mask フラグ V 説明
DENSITY 1 densityパラメータが有効で、前の値を上書きします。
FRICTION 2 frictionパラメータが有効で、前の値を上書きします。
RESTITUTION 4 restitutionパラメータが有効で、前の値を上書きします。
GRAVITY_MULTIPLIER 8 gravity_multiplierパラメータが有効で、前の値を上書きします。