VEHICLE TYPE CAR/fr

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Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_CAR = 2;

La constante VEHICLE_TYPE_CAR de type integer a la valeur 2

Véhicule qui rebondit sur le sol mais qui a besoin d'un moteur externe pour fonctionner à partir de commande externe ou d'un evenement de type timer.

Par défaut <lsl> // Beaucoup de frottement sur la droite et la gauche, moins sur l'axe haut/bas llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> ); // pas de frottement angulaire llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> ); // Le moteur linéaire prend effet aprés une seconde. Son influence disparait aprés 1 minute. llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // Le moteur linéaire prend effet aprés une seconde. Son influence disparait aprés moins d'une seconde. llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.8 ); // Pas de lévitation llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 ); // Braquage linéaire maximal avec un délai de 2 secondes. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2 ); // Pas de braquage angulaire llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 ); // Attracteur vertical trés amorti. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 10 ); // Inclinaison dans les virages trés réduite. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.2 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 ); // Rotation par défaut du référenciel local llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // suppression de ces règles : llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType