Viewerhelp:Região/Propriedade

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HelpRegionBlockTerraform

Se esta opção for assinalada, donos de Terrenos não serão capazes de terraformar independentemente da configuração 'Editar Terreno' de suas terras por lote.

Padrão: desligado

HelpRegionBlockFly

Se esta caixa estiver marcada, as pessoas não poderão voar nesta região independente das configurações por lote de 'Voar'.

Padrão: desligado.

HelpRegionAllowDamage

Marcar essa caixa habilita o sistema de vitalidade em todos os lotes independente das configurações individuais. Se esta caixa ficar desmarcada, os proprietários de lotes individuais ainda estarão aptos a ativar o sistema de vitalidade de seus lotes.

Padrão: desligado.

HelpRegionAgentLimit

Define o número máximo de residentes permitidos nesta região.

Quanto mais residentes existirem em sua região, pior pode ser a performance.

Padrão: 40

HelpRegionObjectBonus

O Bônus de objetos é um multiplicador para primitivas permitidas em qualquer lote. O intervalo permitido é de 1 a 10.

Se fixado em '1 ', 512m² de cada lote permitem 117 objetos.

Fixado em '2 ', 512m² cada lote permitem 234, ou o dobro, e assim por diante.

O número máximo de objetos permitidos por região permanece 15000 não importa qual seja o Bônus de objeto. Uma vez estabelecido, esteja ciente de que a redução do Bônus de objetos pode retornar objetos ou apagá-los.

Padrão: 1.0

HelpRegionMaturity

Define a Classificação de Maturidade da região, como mostrado na barra de menu, no topo de qualquer visualizador do Residente e nas dicas no Mapa-Mundi, quando o cursor passa sobre esta Região. Esta definição também afeta o acesso a esta Região e aos resultados de busca. Outros Residentes podem apenas entrar em Regiões ou ver resultados de busca com a mesma Classificação de maturidade que eles escolheram em suas preferências.

Pode levar algum tempo até que esta mudança se reflita no mapa.

HelpRegionRestrictPushObject

Esta caixa de verificação Configura toda a região para permissões restritivas de empurrar.

Quando habilitada, os agentes só podem empurrar a si mesmos ou serem empurrados pelo dono do lote.

(Empurrar se refere à função LSL llPushObject().)

Padrão: Desligado.

HelpParcelChanges

Configura se os lotes que não pertencem ao dono da propriedade podem ser unidos ou subdivididos.

Se esta opção estiver desmarcada:

  • Apenas os donos ou gerentes de propriedades podem unir ou dividir lotes.
  • Eles podem unir ou subdividir lotes pertencentes ao dono ou ao grupo onde eles tem os poderes apropriados.

Se esta opção estiver marcada:

  • Todos os donos de lotes podem unir ou subdividir os lotes que eles possuem.
  • Para lotes pertencentes a grupos, aqueles com os poderes apropriados podem unir ou subdividir lotes.


Padrão: Marcado.

HelpRegionSearch

Ao marcar esta caixa irá bloquear os donos de lotes de listar seus lotes na busca

Padrão: desligado

HelpRegionLandResell

Os gerentes e os donos de propriedades podem vender qualquer terreno pertencente ao dono da propriedade.

Se esta opção estiver desmarcada, os compradores não podem revender seus terrenos nesta região.

Se esta opção estiver marcada, compradores podem vender seus terrenos nesta região.

Padrão: Desabilitada.

HelpRegionDisableScripts

Quando a performance do simulador está ruim, um script pode ser o culpado. Abra a Barra de Estatísticas (Ctrl-Shift-1). Olhe no Simulador de Física FPS. Se estiver abaixo de 45, então abra o painel 'Tempo' localizado na parte de baixo da Barra de Estatísticas. Se o Tempo de Script indicar 25 ms ou mais, clique no botão 'Get Top CScripts'. Será dado o nome e a localização do script que pode estar causando uma performance ruim. Marque a caixa 'Desabilitar Scripts' e aperte o botão 'Aplicar'. Isto temporariamente desabilitará todos os scripts nesta região. Uma vez que você chegar ao local, investigue o script para determinar se ele está causando o problema. Você pode querer entrar em contato com o proprietário do script, excluir ou devolver o objeto. Desmarque a caixa 'Desabilitar Script' e então clique em 'Aplicar' para reativar os scripts na região. Padrão: desligado.

HelpRegionDisableCollisions

Quando a performance do simulador é pobre, os objetos físicos podem ser os culpados.Abra a a Barra de Estatísticas (Ctrl-Shift-1).

Olhe a taxa de quadros por segundos (FPS) dos objetos físicos.

Se ela estiver abaixo de 45, abra o painel de Tempo, localizado na parte inferior da Barra de Estatísticas. Se o Tempo (Físicos) do Simulador mostrar 20 ms ou mais, clique o botão 'Pegue os Maiores Colidentes'. Será fornecido a você o nome e a localidade dos objetos físicos que podem estar causando uma performance pobre.

Ativando a caixa Desabilitar Colisões e então pressionando o botão Aplicar, as colisões objeto-objeto serão temporariamente desabilitadas. Você pode precisar fazer isso para que possa viajar até a localidade onde observou um 'colidente-mor'. Uma vez tendo chegado à localidade, investigue o objeto – ele está constantemente colidindo com outros objetos? Você pode desejar contatar o dono do objeto ou deletar ou retornar o objeto.

Desative a caixa 'Desabilitar Colisões' e então use 'Aplicar' para reativar as colisões na região.

Padrão: off

HelpRegionDisablePhysics

Desabilitar Física é similar a desabilitar Colisões, com exceção de que todas as simulações físicas serão desabilitadas. Isto significa que não só os objetos pararão de colidir, mas também que os avatares não poderão se mover.

Isto só deve ser usado quando Desabilitar Colisões não trouxer performance suficiente à região para investigar um problema de Física ou do 'Colidente-Mor'.

Esteja certo de reabilitar Física quando você terminar, ou os avatares não poderão se mover.

Default: desligado

HelpRegionTopColliders

Mostra uma lista de objetos com o maior número de potenciais colisões objeto-objeto. Estes objetos podem diminuir a performance do simulador.

Selecione Ver > Barra de Estatísticas e olhe em Simulador > Tempo > Tempo de Simulação (Física) para ver se mais de 20 ms são gastos em física.

HelpRegionTopScripts

Mostra uma lista dos objetos gastando mais tempo rodando scripts LSL. Estes objetos podem diminuir a performance do simulador.

Selecione Ver > Barra de Estatísticas e olhe em Simulador > Tempo > Tempo de Script para ver se mais de 25 ms são gastos em scripts.

HelpRegionRestart

Reinicia o processo do servidor rodando esta região, após um aviso de dois minutos. Todos os residentes nesta região serão desconectados. A região salvará seus dados e deverá retornar em até 90 segundos.

Reiniciar a região não consertará a maioria dos problemas de performance, e deveria ser utilizada somente quando solicitado.

HelpRegionWaterHeight

Esta é a altura em metros onde a água aparece. Caso este ajuste seja diferente de 20 e você tenha águas adjacentes ao limite do seu terreno ou águas continentais, haverá uma abertura visível.

Padrão: 20

HelpRegionTerrainRaise

Esta é a distância em metros que os donos de lotes podem elevar o terreno, a partir da altura nivelada do terreno.

Padrão: 4

HelpRegionTerrainLower

Esta é a distância em metros que os donos de lotes podem abaixar o terreno, a partir da altura nivelada do terreno.

Padrão: -4

HelpRegionUploadRaw

Este botão faz upload de um arquivo .RAW para a região em que você está.

O arquivo precisa conter as dimensões/número de canais corretos: RGB, 256x256 e 13 canais. A melhor forma de criar um arquivo da região é baixando o arquivo .RAW existente. Um bom primeiro passo seria modificar o primeiro canal (altura da região) e fazer o upload do arquivo.

O upload pode levar certa de 45 segundos. Note que fazer upload do arquivo da região *não* moverá os objetos que estão na região, apenas o terreno e as permissões associadas a ele. Isso pode fazer com que alguns objetos fiquem debaixo da terra.

Para mais informações sobre edição dos campos de altura da região, consulte a ajuda F1.

HelpRegionDownloadRaw

Este botão faz download de um arquivo contendo dados de altura do campo, dimensões do lote, status de lotes à venda e algumas permissões de lote para este terreno. Ao abrir o arquivo em programas como o Photoshop, você precisa especificar as dimensões do documento, que são: RGB, 256x256 com 13 canais. Este arquivo de terras não pode ser aberto de outra forma.

Para mais informações sobre edição dos campos de altura da região, consulte a Ajuda F1.

HelpRegionUseEstateSun

Esta caixa de opção faz com que a posição do sol nesta região seja a mesma que no resto da região.

Padrão: ligada

HelpRegionFixedSun

Esta caixa de opção ajusta a posição do sol no equalizador de fuso e interrompe o movimento do sol.

Padrão: desligada

HelpRegionBakeTerrain

Este botão salva a forma atual do terreno como o novo padrão para a região. Uma vez nivelado, o terreno pode reverter à forma que foi salva, sempre que você ou outros utilizarem a ferramenta 'Revert' na edição de terreno. O terreno nivelado é também o ponto médio entre os limites de elevação e redução de terreno.

HelpEstateEstateManager

Um gerente da propriedade é um residente a quem você delegou o controle das configurações da região. Ele pode alterar qualquer configuração da região, com exceção de elevar, abaixar ou nivelar o terreno. Em particular, eles podem permitir ou banir residentes da sua propriedade. Gerentes da propriedade só podem ser adicionados ou removidos pelo dono da propriedade.

Um gerente não pode adicionar ou remover outro gerente. Por favor, escolha somente residentes em quem você confia para serem gerentes da propriedade, pois você poderá ser responsabilizado pelas ações deles.

HelpEstateUseGlobalTime

Esta caixa de opção faz com que o Sol em sua propriedade siga a mesma posição do Sol nas propriedades da 'mainland' do Linden Lab.

Padrão: ligado

HelpEstateFixedSun

Esta caixa de opção ajusta a posição do sol no equalizador de fuso e interrompe o movimento do sol.

HelpEstateExternallyVisible

Esta caixa de verificação define se os Residentes que estão em outras propriedades podem entrar nesta, sem estar em uma lista de acesso.

Padrão: on

HelpEstateAllowDirectTeleport

Quando marcada, permite que os residentes se teletransportem diretamente para qualquer ponto da sua propriedade. Quando desmarcada, os residentes serão teleportados para o telehub mais próximo.

Padrão: desmarcada

HelpEstateAllowResident

Acesso a esta propriedade estará limitado aos Residentes listados aqui e em quaisquer grupos abaixo.

Esta definição está disponível apenas quando o Acesso Público estiver desmarcado.

HelpEstateAllowGroup

Acesso a esta propriedade estará limitado aos grupos listados aqui e a quaisquer Residentes acima.

Esta definição está disponível apenas quando o Acesso Público estiver desmarcado.

HelpEstateAbuseEmailAddress

Configurar isto para um endereço de email válido, fará com que relatos de abuso nesta propriedade sejam enviados para esse endereço.

Definí-lo em branco fará com que os relatórios de abuso sejam enviados apenas para a Linden Lab.

HelpEstateBanResident

Residentes desta lista estão proibidos de acessar a sua propriedade, independentemente de outras configurações.

HelpEstateVoiceChat

Lotes nesta propriedade têm permissão para ter seus canais de voz próprios, nos quais os residentes podem ouvir e falar com os outros residentes próximos.

Padrão: desligado

HelpEstateCovenant

Definir um corretor da propriedade lhe permite vender lotes nesta propriedade. Se um corretor não for definido, você não pode vender terras. O cartão do seu corretor pode ficar vazio se você não desejar aplicar quaisquer regras ou avisar os compradores sobre qualquer coisa em relação ao lote antes da compra.

Um corretor pode ser usado para comunicar regras, orientações, informações culturais ou simplesmente suas expectativas quanto ao futuro comprador. Isto pode incluir zoneamento, regulamentos para construções, opções de pagamento ou qualquer outra informação que você julgar importante que o novo proprietário veja e concorde antes da compra.

O comprador precisa concordar com o corretor marcando a caixa de verificação antes de concluir a compra. Corretores são sempre visíveis na caixa de diálogo 'Sobre a Terra' para todos os lotes que têm corretores definidos.

HelpEditSky

Editar os controles graduais do WindLight para configurar e salvar um conjunto de céus.

HelpEditDayCycle

Definir quais céus colocar durante todo o dia.