Viewerhelp:Región/Estado

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HelpRegionBlockTerraform

Si se marca está casilla, los propietarios de terreno no podrán modificarlo, independientemente de lo que esté configurado en cada parcela.

Por defecto: off

HelpRegionBlockFly

Si se marca esta casilla, estará prohibido volar en la región, independientemente de lo que esté configurado en cada parcela.

Por defecto: off

HelpRegionAllowDamage

Si se marca la casilla, el sistema de 'vida' afecta a todas las parcelas independientemente de lo que tenga marcado cada una.

Si la casilla no está marcada, el propietario de cada parcela podrá decidir si activa en ella el sistema de 'vida'.

Por defecto: off

HelpRegionAgentLimit

Configura el número máximo de avatares que se permite en esta región.

El funcionamiento puede variar según el número de avatares que estén presentes.

Por defecto: 40

HelpRegionObjectBonus

El plus de objetos es un multiplicador de los prims permitidos en cualquier parcela.

El rango permitido es de 1 a 10. Fijándolo en '1', se permiten 117 objetos en cada parcela de 512 m². Fijándolo en '2', se permiten 234 (el doble), y así sucesivamente. El número máximo de objetos permitidos en una región sigue siendo de 15.000, sea cual sea el plus.

Una vez establecido, tenga en cuenta que reducir el plus de objetos puede causar que se devuelvan o borren objetos.

Por defecto: 1.0

HelpRegionMaturity

Configura el nivel de calificación de la región, tal como se verá en la barra superior del visor de cualquier residente, y en los datos que mostrará el mapa del mundo cuando se pase el cursor sobre esta región. Esta configuración también afecta al acceso a esta región y a los resultados de la búsqueda. Los demás residentes sólo entrarán en las regiones o verán aquellos resultados de la búsqueda que tengan el mismo nivel de calificación que ellos han elegido en sus preferencias.

Puede llevar algún tiempo que este cambio se refleje en el mapa.

HelpRegionRestrictPushObject

Esta casilla controla en toda la región los permisos para que haya 'empujones'.

Cuando está activada, los residentes sólo pueden ser empujados por sí mismos o por el propietario de la parcela.

('Empujar' se refiere a la función llPushObject() del LSL).

Por defecto: Off

HelpParcelChanges

Esta casilla determina si las parcelas que no son del propietario del estado pueden unirse o subdividirse.

Si no se marca esta opción:

  • Sólo los propietarios o los administradores del estado pueden unir o dividir parcelas.
  • Sólo podrán unir o dividir las parcelas pertenecientes al propietario o a un grupo en el que tengan los poderes adecuados.

Si se marca esta opción:

  • Todo los propietarios de parcelas podrán unir o dividir las que posean.
  • En parcelas propiedad de un grupo, quienes tengan los poderes adecuados podrán unirlas o dividirlas.


Por defecto: Marcado

HelpRegionSearch

Marcando esta casilla bloqueará que los propietarios de parcelas puedan listarlas en la búsqueda.

Por defecto: Off

HelpRegionLandResell

Los propietarios y los administradores del estado pueden poner en venta cualquier terreno que posea el propietario del estado.

Si se desmarca esta opción, los compradores no podrán revender el terreno que compren en esta región.

Si se marca esta opción, los compradores podrán revender el terreno que compren en esta región.

Por defecto: Deshabilitado

HelpRegionDisableScripts

Cuando el rendimiento de un sim es pobre, el culpable puede ser un script. Abra Estadísticas (Ctrl-May-1). Mire Simulator Physics FPS. Si es menor de 45, abre el panel Time, en la parte inferior de las Estadísticas. Si ve que Script Time está en 25 ms o más alto, pulse el botón Listar los scripts según su uso, y verá el nombre y la posición de los scripts que pueden estar causando el bajo rendimiento.

Marcando la casilla Desactivar los scripts y pulsando el botón Aplicar, se desactivarán temporalmente en esta región todos los scripts.

Debe hacer esto para viajar a la posición que ha visto en la Lista de scripts según su uso. Cuando llegue, investigue el script para determinar si es él quien causa el problema. Deberá contactar con el propietario del script, o borrar o devolver el objeto.

Desmarque la casilla Desactivar los scripts y pulse Aplicar para reactivar los scripts en la región.

Por defecto: off

HelpRegionDisableCollisions

Cuando el rendimiento de un sim es pobre, la culpa puede estar en los objetos físicos. Abra Estadísticas (Ctrl-May-1). Mire Simulator Physics FPS. Si es menor de 45, abre el panel Time, en la parte inferior de las Estadísticas. Si ve que Sim Time (Physics) está en 20 ms o más alto, pulse el botón Listar los objetos que colisionan, y verá el nombre y la posición de los objetos que pueden estar causando el bajo rendimiento.

Marcando la casilla Desactivar las colisiones y pulsando el botón Aplicar, se desactivarán temporalmente las colisiones entre objetos.

Debe hacer esto para viajar a la localización que se ha avisado en la Lista de objetos que colisionan. Cuando llegue, investigue el objeto:

¿está colisionando constantemente con otros objetos? Deberá contactar con el propietario del objeto, o borrarlo o devolverlo.

Desmarque la casilla Desactivar las colisiones y pulse Aplicar para reactivar las colisiones en la región.

Por defecto: off

HelpRegionDisablePhysics

Desactivar la física es parecido a Desactivar las colisiones, pero se desactivan todas las simulaciones físicas: no sólo se detiene la colisión de objetos, sino que también se provoca que los avatares no puedan moverse.

Esto debería usarse sólo cuando Desactivar las colisiones no ha aportado a la región suficiente rendimiento para investigar un problema con las propiedades físicas o los objetos que colisionan.

Cuando acabe, no se olvide de reactivar la física, o los avatares seguirán sin poderse mover.

Por defecto: off

HelpRegionTopColliders

Muestra una lista de aquellos objetos con más colisiones potenciales con otros objetos. Estos objetos pueden ralentizar el rendimiento.

Seleccione Ver > Estadísticas, y mire Simulator > Time > Sim Time (Physics) para ver si se están empleando en 'physics' más de 20 ms.

HelpRegionTopScripts

Muestra una lista de los objetos que más tiempo emplean en ejecutar scripts de LSL. Estos objetos pueden ralentizar el rendimiento.

Seleccione Ver > Estadísticas, y mire Simulator > Time > Script Time para ver si se están empleando más de 25 ms.

HelpRegionRestart

Reinicia los procesos del servidor en que corre esta región tras dos minutos de advertencia previa. Se desconectará a todos los residentes que estén en la región. La región guardará sus datos, y debería volver en unos 90 segundos.

Reiniciar la región no solventa la mayoría de los problemas de rendimiento, y, normalmente, debe utilizarse sólo cuando se indique.

HelpRegionWaterHeight

Es el nivel, en metros, del agua. Si se marca en algo distinto de 20, y usted tiene al lado el agua del mundo o un 'vacío', habrá una diferencia visible.

Por defecto: 20

HelpRegionTerrainRaise

Es la distancia que, en metros, los propietarios de parcelas pueden elevar su terreno sobre la altura del terreno inicialmente creado.

Por defecto: 4

HelpRegionTerrainLower

Es la distancia que, en metros, los propietarios de parcelas pueden bajar su terreno sobre la altura del terreno inicialmente creado.

Por defecto: -4

HelpRegionUploadRaw

Este botón carga un archivo .RAW en la región en que usted está.

El archivo debe tener las dimensiones correctas (RGB, 256x256) y 13 canales. La forma mejor de crear un archivo de terreno es descargar el archivo RAW existente. Un buen inicio es modificar el canal rojo -red- (altura del terreno), y subirlo.

La carga puede llevar unos 45 segundos. Fíjese que subir un archivo de terreno *no* moverá los objetos que haya en el terreno, sólo el terreno mismo y los permisos asociados a las parcelas.

Por tanto, puede que algunos objetos acaben enterrados..

Para más información sobre la edición de las alturas del terreno, consulte la ayuda F1.

HelpRegionDownloadRaw

Este botón descarga un archivo de esta región con los datos de alturas, dimensiones de las parcelas, estado de las parcelas en venta, y algunos permisos de las parcelas. Al abrir el archivo en un programa como Photoshop debe especificar las dimensiones del documento: RGB, 256x256 con 13 canales.

Este archivo de terreno no puede abrirse de otro modo.

Para más información sobre la edición de las alturas del terreno, consulte la ayuda F1.

HelpRegionUseEstateSun

Esta casilla hace que la posición del Sol en la región sea la misma que la del resto del estado.

Por defecto: on

HelpRegionFixedSun

Esta casilla fija la posición del Sol en la posición del deslizable Fase, y detiene su movimiento.

Por defecto: off

HelpRegionBakeTerrain

Este botón salva la forma actual del terreno como nueva forma por defecto para la región. Una vez predeterminado, el terreno puede volver a esa forma cada vez que usted u otros usan la opción 'Revertir' en Editar el terreno. El terreno predeterminado también marca el punto medio para elevar y bajar los límites.

HelpEstateEstateManager

Un administrador del estado es un residente en el que usted delega controles de la región y configuraciones del estado. Un administrador del estado puede cambiar algunas configuraciones de estos paneles, excepto las de subir, descargar, y predeterminar el terreno. Y, concretamente, puede autorizar o expulsar a residentes de su estado.

Sólo el propietario del estado puede añadir o remover administradores, nadie más.

Por favor, elija sólo a residentes en quienes confíe, pues usted será el responsable último de sus acciones.

HelpEstateUseGlobalTime

Esta casilla hace que, en su estado, el Sol tenga la misma posición que en los estados propiedad de Linden, 'mainland'.

Por defecto: on

HelpEstateFixedSun

Esta casilla fija la posición del Sol en la posición del deslizable Fase, y detiene su movimiento.

HelpEstateExternallyVisible

Esta casilla habilita que cualquier residente que esté en otro estado pueda entrar en éste sin tener que estar en una lista de acceso.

Por defecto: on

HelpEstateAllowDirectTeleport

Cuando esta marcado, los residentes puede teleportarse directamente a cualquier punto de su estado. Si se desmarca, los residentes se teleportarán al Punto de Teleporte más cercano.

Por defecto: off

HelpEstateAllowResident

El acceso a este estado se limitará a los residentes aquí enumerados y a cualquier grupo de abajo. Esta configuración sólo funciona cuando está desmarcado Acceso público.

HelpEstateAllowGroup

El acceso a este estado se limitará a los grupos aquí enumerados y a cualquier residente de abajo. Esta configuración sólo funciona cuando está desmarcado Acceso público.

HelpEstateAbuseEmailAddress

Aportando aquí una dirección de correo válida, se hará que las Denuncias de Infracción en este estado se envíen a esa dirección.

Si se deja en blanco, las Denuncias de Infracción se enviarán sólo a Linden Lab.

HelpEstateBanResident

A los residentes en esta lista se les niega el acceso a su estado, independientemente de cualquier otra configuración.

HelpEstateVoiceChat

Se autoriza a las parcelas del estado a tener sus propios canales de voz en los que los residentes puedan hablar y oír a otros residentes.

Por defecto: off

HelpEstateCovenant

Definir un contrato del estado le permite vender parcelas del mismo. Si no existe un contrato, no puede vender terreno.

La nota para su contrato puede estar vacía si es que no quiere aplicar reglas, avisos a los compradores, o cualquier otra cosa relacionada con el terreno antes de que sea comprado.

Puede usar un contrato para comunicar al posible comprador reglas, pautas, información cultural, o, simplemente, sus propias expectativas.

Así, puede hablarse de parcelación, normas de las construcciones, formas de pago, u otra información que considere que el nuevo propietario debe saber y con la que debe estar de acuerdo antes de hacer la compra.

Para poder finalizar la compra, el comprador debe aceptar el contrato marcando la casilla adecuada. Los contratos de los estados son siempre visibles en la información Acerca del terreno en todas las parcelas.

HelpEditSky

Edite los deslizables del WindLight para crear y guardar configuraciones del cielo.

HelpEditDayCycle

Define cómo se verán los cielos a lo largo del día.