GWA Project/de

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German Welcome Area Projekt.

Letztes Update: 21. Juli 2007

Derzeitiger Status: Brainstorming und konzeptionelles Design.

Nächstes Meeting: Jean Lindens Office hour am 23. Juli 2008 Mittwoche(s) 10:00 am - 11:00 am SLT Amblesite

Letztes Meeting: 20. Juli 2008


Projektbeschreibung

Es existiert ein deutschsprachiges Secondlife Portal. Linden Lab stellt vier Sims bereit, über welche deutschprachige Residents Second Life betreten können, ohne auf den regulären OIs zu landen. Eine oder mehrere dieser vier Sims wird im Orientation Island oder Welcome Area Stil erbaut werden. Diese Projektseite wird alle Beteiligten über den Fortschritt und die Zukunftsplanung des Projekts auf dem Laufenden halten. Die Beschlüsse der Meetings werden in das Design der neuen OI/WA eingearbeitet um die Rate der bleibenden Residents zu verbessern.

Im Laufe dieses Projekts wurden bereits zahlreiche Wiki Seiten erstellt. Diese Projektseite bietet Links zu selbigen für weitere Bezugnahme und stellt ebenfalls einen Leitfaden des Projekts dar. Jeder der am Projekt interessiert ist, sei dazu ermuntert, seine Beiträge hier zu verfassen, da es Leute vielerlei Begabungen bedürfen wird. Zugehörige Seiten sind in der Category:GWA Project.


Geschichte

Dieses Projekt hat schon eine kleine Vorgeschichte. Weiß irgendjemand die gesamte Gechichte mit all den vorherigen und jetztigen Sims?


Die logische Konsequenz einer bereits existierenden deutschen SL Website, war der Startschuss zu einigen Sims, wo neue deutsche Second Life Bewohner landen werden, um SL in ihrere Muttersprache kennenzulernen. Jean Linden hat so ein Projekt auch befürwortet. Mit diesem Ziel wurden vier Sims kreiert. Eigentlich haben einige Sims bereits existiert, wurden aber schon seit langem nicht mehr genutzt. Seit Juni 2008 (und vermutlich davor auch schon; nicht dokumentiert) gab es viele Meetings über das Projekt. Theman waren, Sim Namen, Organization des Projekts im Wiki, lineare Vorgehensweise, kontaktieren anderer Helfergruppen, Wahl von Representanten, das Aufsetzen eines Forums, Konzeptideen, erstellen einer deutschen Mentoren Gruppe und das Design des Logos für die Gruppe. Einige Konzepte wurden erarbeitet und vorgestellt, woraufhin es einiges zu diskutieren gab. Eins der größten Probleme besteht darin eine Sim effektiv zu gestalten, um die Verbleibquote der neuen SL Bewohner zu steigern, mit nur begrenztem Wissen über diese Thematik. In between of this project came representation of german volunteers in SL5B and projects on the SLVI's. Recently there have been talks again about concepts and previous testing with the VTeam and others. From these meetings some interesting idea's can be derived for planning a new German Welcome Area. (Lisa Lowe 07:04, 21 July 2008 (PDT))

Projektplanung und Status

  • Projektbeteiligung
  1. Jean Linden
  2. VTeam (Blue, George, Lexie, Amber and Mia Linden)
  3. German Mentor Gruppe
  4. Deutsche Mentoren - German Mentors (Website)
  5. German Welcome Area Officers <- Diese Gruppe wird Landrechte auf den Sims haben. Owner ist Jean Linden.


  • Brainstorming

Derzeitige Diskussionen drehen sich darum, wie man eine OI erstellen kann, die mehr Residents online hält, abhängig derer Interessen. Es ist weitaus bekannt, dass die "Überlebensrate" neuer Residents in SL sehr gering ist (ungefähr 12%). In der Vergangenheit testete LL bereits verschiedene Eintrittsformen in SL (siehe Vermeke für eine mit vorhergehenden Projekten). Die meisten dieser Projekte gaben Linden Labs einen Maßstab oder zumindest eine Idee davon, was funktioniert und was nicht. Wir fanden Mitglieder des VTeam sowie andere Angestellte von Linden Lab bisher sehr bereit dazu, diese Ideen zu teilen. Eine Sache ist kristallklar: Linden Lab kennt die perfekte Lösung selbst noch nicht.

  • Meeting Transcripts
  1. Transcripts (Letztes Meeting vom 17. Juli und Zusammenfassung vom 20. Juli 2008)
  2. Agenda geplanter Meetings


  • Bisherige Beschlüsse/Kernpunkte des Designs (ungeordnet)
  1. Residents die SL betreten haben verschiedene Intereessen.
  2. Manche brauchen Schritt-für-Schritt Tutorien, während andere es schnell selbst herausfinden.
  3. Derzeitige OIs und HIs sind nicht sehr attraktiv und repräsentieren SL nicht.
  4. SL hat eine steile Lernkurve.
  5. Viele neue Residents wollen erst sehen ob ihnen SL zusagt und nicht als erstes mit dem Lernen von zu vielen Sachen beginnen.
  6. Texturen mit selbsterklärenden Instruktionen wirken sich besser aus als Notecards.
  7. Viele sind 'zu faul' Gebrauchsanweisungen zu lesen oder verstehen sie einfach nicht. Über Beispiele lernen ist eine großartige Alternative.
  8. OI/WA muss PG sein
  9. Den Residents das "wahre" SL zeigen ist wichtiger, als sie vor Griefern zu beschützen.
  10. Linearer Ablauf der OI mit der Möglichkeit sie jederzeit zu verlassen.
  11. SL nicht wie ein Spiel darstellen
  12. Zeigen, dass nicht alles interaktiv ist.
  13. Die SL Suche vorstellen
  14. Ihnen einen Grund zum bleiben liefern.
  15. ?


  • Konzeptionelles Design

Mit einer großen Gruppe in SL zu arbeiten ist nicht einfach. Bisher wurden ein paar Texturen mit Layouts für die Sims erstellt. Zusätzlich dazu, erstellt manche ebenfalls 3D-Modelle. Dies wird für viele weitaus einfacher sein, sich Dinge vorzustellen und Pläne zu diskutieren.

  1. Vorhergehende design Texturen und zugehörige Informationen können hier gefunden werden(en)
  2. 3D-Modelle sind hier gelistet(en).

Eine große Frage bleibt weiterhin offen. Wieviele neue Residents erwarten wir? Dies wird bestimmen, wieviele Sims für den Eingang benötigt werden. Die übrigen Sims können dann als deutschsprachige Treffensareale ausgebaut werden.[1]

Andere Fragen:

  1. Gruppeneinstieg und wie es umgesetzt werden kann.
  2. Group entrance and how it should work? (Notiz: in den MDStyle tests wurde folgendes vorgeschlagen: After a couple of days of collecting names spam the new residents with a group invite. --Destiny Niles 09:07, 6 June 2007. Might be a good idea to contact them again later in batchmode and invite them for more instruction.) Further inquiries will be made to Jean about the 'Willkommen Deutschland' group she owns and automatic addition and cleanup procedures to this on joining SL.
  3. Forum pages?
  4. At many locations there are signs "Willkommen" (e.g. on HIP/HIP2). Something need to be done with that also?
  5. Is it possible to limit sim entry by age, once a new Resident left?[2][1]
  6. Currently (July 2008) tests are being done with the HI201-HI210. Though it does not work perfectly yet (only the english version appears to work so far), they are introducing the Help > Tutorial as a first guide while joining SL. Will this be implemented also by the time the sim(s) are finished? Lisa Lowe 01:00, 25 July 2008 (PDT)


Note: Tests with OI92 (june 2007) show some interesting charts. Roughly estimated that will be 188 new residents on the sim per day. Take in account about 10% was from Germany, results in about 19 german users per day. Ofcourse this does not represent the whole of SL, as new users are distributed over several OI's using load balancing. Given the fact multiple OI's are usually filled with residents, this amount could easily reach well over a 100 a day. Not to mention huge fluctuations because of media interest in SL. Best would be to have some longer term metrics derived from the german SL-website or from the Linden Lab user databases. (Lisa Lowe 07:41, 21 July 2008 (PDT))



current status



  • Inventarisation

We will need to make a final list of everything needed instructionalwise. Catagorize subjects with 'Basic', 'Basic Plus' or 'Advanced'. What will be needed in the entrance sim(s)? Our goal for now is: Explanations without notecards.[3]

  1. OI Structure
  2. ?


  • Decisions

Final decisions will have to be made on where, what and how before doing anything!


  • Approval Linden Lab


  • Resource planning

In preparation of building new sims, many things will have to be done. It will require different skills for the various aspects. All the help we can get will be most welcome. A first short list of things involved:

  1. Terraforming
  2. Planning
  3. Creating intructional textures (preferably without words!)
  4. Creating displays that show what SL actually is.
  5. Creating instructional displays
  6. Scripting
  7. Styling
  8. Organising and project management
  9. ?

If not already done so, please add your name and skills to this overview: Participant list and skills overview


  • Sims online (Linden Labs)

Unknown so far


  • Terraforming and layout

Not planned yet


  • Building the sim(s)

Not planned yet


  • Testing

Not planned yet


  • Final approval

Not planned yet


  • Rerouting entrance from portal (Linden Labs)

Not planned yet

  • Status and Metrics

Not planned yet


Footnotes

  1. ^ Frage wurde an Blue Linden gesendet
  2. ^ New Residents could return to the OI in case they experience that they need further training. It would give them confidence to know that they have a place to return to and it can also benefit socializing amongst the new Residents
  3. ^ Many people dislike manuals and long text and therefor won't read the provided info. Our goal should be to have all information available in a visual way. For example: "How to make money?" could be answered in a short comic strip from content creation to content selling.


Vermerke

Previous tests with entrance in Second Life: