状態

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LSLでは、ほとんどのスクリプトは何らかの入力を受け取るか、環境で何らかの変化を検出するまで、アイドル状態にあります。どの瞬間も、スクリプトは何らかのstateにあり、プログラマーによって定義された多くのスキームと一致したイベント、あるいはインプットに反応するでしょう。しかしながら、スクリプトは二つ以上の異なるstateを包含することができ、状態によってイベントやインプットに対して異なる反応をします。

中心的なstateはdefault stateです。スクリプトはコンパイルされた時、リセットもしくはリロードされた時、defaultのstateから入ります。default stateの定義の後に、スクリプトでイベントが処理されることを、どのようにそしてどの変更で使用するのか定義しているstateを、続けて追加することができます。

default { events }

default { events }
• event events 一つ以上の イベントです。

default state の定義です。

state target { events }

• label target state名です。
• event events 一つ以上の イベントです。

target state の定義です。

|- |

state target;

• label target 実行するstate名です。

state target;が実行時にぶつかったとき、現在 のstate と target state が異なる場合

  1. 現在のstate内でstate_exitが実行する場合、現在のstateは終了し、イベントキューは消去されます。
  2. Change state to target, any listens are unregistered.
  3. Trigger state_entry in the target state if it exists.

If target state is the same as the current state, no state change occurs nor do any of the side effects.

Caveats

  • On state change:
    • All listens are released.
    • The event queue is cleared
  • The default state must be defined before all others.
  • States cannot have user functions or variables inside their immediate scope, only event definitions may be inside a states scope.

Examples

default
{
    touch_start(integer a)
    {
        state hello;
    }
}

state hello
{
    state_entry()
    {
        llOwnerSay("Hello");
        state default;
    }
    state_exit()
    {
        llOwnerSay("Goodbye");
    }
}

See Also

Keywords

•  jump
•  return

Events

•  state_entry
•  state_exit