Difference between revisions of "Category:LSL Camera/ja"
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カメラはクライアントビューワが表示している視界です。基本的に、SecondLifeを見るときはカメラを通して見ています。アバタの視界、あるいはカメラは調整と権限が{{LSLG|llRequestPermissions/ja}}で要求された、およびアバターに付与された場合、LSLを用いて{{LSLGC|Controls/ja|操作し得る}}ことが可能です。 | |||
これはマウスルックで基本動作を解除したい場合や、アバターで見ている場所を散策したい場合に使い勝手がよくなります。これは{{LSLGC|Vehicle/ja|乗り物}}と {{LSLGC|Weapon/ja|武器}}で一般的につかわれています。 | |||
[[How the camera works|カメラが動作するしくみ]] |
Revision as of 06:44, 14 December 2015
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
カメラはクライアントビューワが表示している視界です。基本的に、SecondLifeを見るときはカメラを通して見ています。アバタの視界、あるいはカメラは調整と権限がllRequestPermissions/jaで要求された、およびアバターに付与された場合、LSLを用いて操作し得ることが可能です。
これはマウスルックで基本動作を解除したい場合や、アバターで見ている場所を散策したい場合に使い勝手がよくなります。これは乗り物と 武器で一般的につかわれています。
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