LlSetCameraEyeOffset/ja
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警告
- これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
- offset はオブジェクトの ローカル位置に対してのもので 、座っている アバター (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や 地域 に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
サンプル
// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます // 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします back_view(float degrees) { rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD); llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot); llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot); llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot); } default { state_entry() { back_view( 208 ); llSay(0, "Please sit down"); } }
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