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LlSetCameraEyeOffset/ja

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要約

関数: llSetCameraEyeOffset( vector offset );

オブジェクトに座ったアバターのカメラのレンズの offset を設定します。

• vector offset ローカル座標 で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット

これはカメラのレンズの位置であり、 見る位置 ではありません。

警告

  • これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
  • offset はオブジェクトの ローカル位置に対してのもので 、座っている アバター (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や 地域 に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
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サンプル

// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします
 
back_view(float degrees)
{
     rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
 
     llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
 
     llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
     llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
 
default
{
    state_entry()
    {
        back_view( 208 );
        llSay(0, "Please sit down");
    }
}

関連項目

特記事項

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