Difference between revisions of "GWA Project/de"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(translation (part 1))
Line 1: Line 1:
{{Multi-lang}}
{{Multi-lang}}


Please, translate. Thanks!
'''G'''erman '''W'''elcome '''A'''rea Projekt.


'''G'''erman '''W'''elcome '''A'''rea Project.
Letztes Update: 21. Juli 2007


Last Update: July 20, 2008
'''Derzeitiger Status''': Brainstorming und konzeptionelles Design.


'''Current status''': Brainstorming and conceptual design.
Nächstes Meeting: [[User:Jean_Linden|Jean Lindens Office hour am 23. Juli 2008]] Mittwoche(s) 10:00 am - 11:00 am SLT [http://slurl.com/secondlife/Ambleside/232/67/25 Amblesite]


Next meeting: [[User:Jean_Linden|Office hour Jean Linden july 23, 2008]] Wednesday(s) 10:00 am - 11:00 am SLT [http://slurl.com/secondlife/Ambleside/232/67/25 Amblesite]
Letztes Meeting: [[German_Mentors/Meeting_Summaries/de|20. Juli 2008]]


Last meeting: [[German_Mentors/Meeting_Agenda|july 20, 2008]]


== Projektbeschreibung ==


== Project description ==
Es existiert ein deutschsprachiges [http://de.secondlife.com/ Secondlife Portal]. Linden Lab stellt vier Sims bereit, über welche deutschprachige Residents Second Life betreten können, ohne auf den regulären OIs zu landen. Eine oder mehrere dieser vier Sims wird im ''Orientation Island'' oder ''Welcome Area'' Stil erbaut werden. Diese Projektseite wird alle Beteiligten über den Fortschritt und die Zukunftsplanung des Projekts auf dem Laufenden halten. Die Beschlüsse der Meetings werden in das Design der neuen OI/WA eingearbeitet um die Rate der bleibenden Residents zu verbessern.


In Germany they have their own portal for [http://de.secondlife.com/ Secondlife]. Work is in progress to have four sims online where German speaking residents can enter Second Life, provided by Linden Lab. Therefore they will not enter SL on the regular OI's. One or more of the four sims have to be ''Orientation Island'' or ''Welcome Area'' style places. This project page will keep everyone involved updated about the progress and future planning. The findings of the meetings will have to be incorporated into the design of a new OI/Welcome Area for German speaking residents to improve the rate of retention.
Im Laufe dieses Projekts wurden bereits zahlreiche Wiki Seiten erstellt. Diese Projektseite bietet Links zu selbigen für weitere Bezugnahme und stellt ebenfalls einen Leitfaden des Projekts dar. Jeder der am Projekt interessiert ist, sei dazu ermuntert, seine Beiträge hier zu verfassen, da es Leute vielerlei Begabungen bedürfen wird. Zugehörige Seiten sind in der [[:Category:GWA Project]].


Within this project, several Wiki pages have been created already. This project page will have links to those for further reference and also provide an outline for the complete project. Everyone interested in this project is encouraged to step forward and make their contribution(s) as it will require many different skills.


== History ==
== Geschichte ==


This project has a bit of history already...
This project has a bit of history already. Does someone know the  whole story with previous and still existing sims?




A logical result of having a german website for SL, is to have their own entrance sim(s) also. Jean Linden has always been in favour of that also. For this purpose four sims will be created. Actually several islands already exist, but haven't been used ever since. Since june 2008 (and most likely before also; undocumented) there have been several meetings about this subject. Topics where sim names, organising things in this wiki, linear approach, contacting other helpgroups, elections of representatives, the setup of a forum, concept ideas, creating a german mentor group and design of logo's for it. Finally some [[German_Mentors/German_OI_Concept|concepts]] where drafted up and there has been quite some debate about it. One of the major problems with creating an effective sim in user retentionrate, is the limited knowledge about this subject so far. In between of this project came representation of german volunteers in SL5B and projects on the SLVI's. Recently there have been talks again about concepts and previous testing with the VTeam and others. From these meetings some interesting idea's can be derived for planning a new German Welcome Area.  ([[User:Lisa Lowe|Lisa Lowe]] 07:04, 21 July 2008 (PDT))


== Projektplanung und Status ==


== Project planning And Status ==
*'''Projektbeteiligung'''
 
*'''Project Involvement'''
#[[User:Jean_Linden|Jean Linden]]
#[[User:Jean_Linden|Jean Linden]]
#[http://vteamblog.com/ VTeam] (Blue, George, Lexie, Amber and Mia Linden)
#[http://vteamblog.com/ VTeam] (Blue, George, Lexie, Amber and Mia Linden)
#[[German_Mentors|German Mentor]] group
#[[German_Mentors|German Mentor]] Gruppe
#Funaria's group
#[http://world.secondlife.com/group/fec7987f-358e-7a00-4b1f-b35d61a4df66 Deutsche Mentoren - German Mentors] ([http://deutsche-mentoren.de Website])
#''German Welcome Area Officers'' <- Diese Gruppe wird Landrechte auf den Sims haben. Owner ist [[User:Jean_Linden|Jean Linden]].




*'''Brainstorming'''


*Brainstorming
Derzeitige Diskussionen drehen sich darum, wie man eine OI erstellen kann, die mehr Residents online hält, abhängig derer Interessen. Es ist weitaus bekannt, dass die "''Überlebensrate''" neuer Residents in SL sehr gering ist (ungefähr 12%). In der Vergangenheit testete LL bereits verschiedene Eintrittsformen in SL (siehe Vermeke für eine mit vorhergehenden Projekten). Die meisten dieser Projekte gaben Linden Labs einen Maßstab oder zumindest eine Idee davon, was funktioniert und was nicht. Wir fanden Mitglieder des VTeam sowie andere Angestellte von Linden Lab bisher sehr bereit dazu, diese Ideen zu teilen. Eine Sache ist kristallklar: Linden Lab kennt die perfekte Lösung selbst noch nicht.


Discussion is going on how to create an OI that will keep residents online, depending on their different interests. It is wellknown, the retentionrate of new residents in SL is rather low (about 12%). In the past Linden Lab has done several experiments already with different kinds of entry in SL (see remarks for a list of previous projects). Most of these projects gave Linden Lab metrics or at least an idea of what works and what doesn't work. We found members of the VTeam and other Linden Lab employees very willing to share ideas about this already. One thing is cristal clear, Linden Lab doesn't know the perfect solution either yet.
*'''Meeting Transcripts'''
#[[German_Mentors/Meeting_Summaries/de|Transcripts]] ([[German_Mentors/2008_07_17_Transcript|Letztes Meeting vom 17. Juli]] und Zusammenfassung vom 20. Juli 2008)
#[[German_Mentors/Meeting_Agenda|'''Agenda geplanter Meetings''']]


*Meeting transcripts
 
#[[German_Mentors/Meeting_Summaries|Transcripts]] ([[German_Mentors/2008_07_17_Transcript|Last:]] july 17 and summary of july 20, 2008)
*'''Bisherige Beschlüsse/Kernpunkte des Designs''' (ungeordnet)
#[[German_Mentors/Meeting_Agenda|'''Planned meeting/Agenda''']]
#Residents die SL betreten haben verschiedene Intereessen.
#Manche brauchen Schritt-für-Schritt Tutorien, während andere es schnell selbst herausfinden.
#Derzeitige OIs und HIs sind nicht sehr attraktiv und repräsentieren SL nicht.
#SL hat eine steile Lernkurve.
#Viele neue Residents wollen erst sehen ob ihnen SL zusagt und nicht als erstes mit dem Lernen von zu vielen Sachen beginnen.
#Texturen mit selbsterklärenden Instruktionen wirken sich besser aus als Notecards.
#Viele sind 'zu faul' Gebrauchsanweisungen zu lesen oder verstehen sie einfach nicht. Über Beispiele lernen ist eine großartige Alternative.
#OI/WA muss PG sein
#Den Residents das "wahre" SL zeigen ist wichtiger, als sie vor Griefern zu beschützen.
#Linearer Ablauf der OI mit der Möglichkeit sie jederzeit zu verlassen.
#SL nicht wie ein Spiel darstellen
#Zeigen, dass nicht alles interaktiv ist.
#Die SL Suche vorstellen
#Ihnen einen Grund zum bleiben liefern.
#?




*Current conclusions/Focal points for design (in random order)
*'''Konzeptionelles Design'''
#Residents entering SL have very different interests.
Mit einer großen Gruppe in SL zu arbeiten ist nicht einfach. Bisher wurden ein paar Texturen mit Layouts für die Sims erstellt. Zusätzlich dazu, erstellt manche ebenfalls 3D-Modelle. Dies wird für viele weitaus einfacher sein, sich Dinge vorzustellen und Pläne zu diskutieren.
#Some need step-by-step tutorials while others soon figure it out themselves quickly.
#Vorhergehende design Texturen und zugehörige Informationen können [[German_Mentors/German_OI_Concept|hier gefunden werden]]{{nnlink/de}}
#Current OI's and HI's are not very attractive and do not represent SL.
#[[German_Mentors/German_OI_Concept/OI_Suggestions|3D-Modelle sind hier gelistet]]{{nnlink/de}}.
#SL has a steep learning-curve.
#Many new residents want to see first if SL is for them and do not want to learn too many things at first.
#Textures with self-explainatory instructions work much better then notecard.
#Many are 'too lazy' to read manuals or just do not understand them. Learning by example is a great option.
#Must be PG
#Showing new Residents the "real" SL is more important then protecting from griefers.
#Linear approach with opportunity to exit any time.
#Do not make SL look like a game
#Show not everyting is interactive.
#Introduce Search.
#Give them a reason to stay.
#?


Eine große Frage bleibt weiterhin offen. Wieviele neue Residents erwarten wir? Dies wird bestimmen, wieviele Sims für den Eingang benötigt werden. Die übrigen Sims können dann als deutschsprachige Treffensareale ausgebaut werden.{{footnote|Frage wurde an Blue Linden gesendet|handle=blue}}


Andere Fragen:
#Gruppeneinstieg und wie es umgesetzt werden kann.
#Group entrance and how it should work? (Notiz: in den MDStyle tests wurde folgendes vorgeschlagen: ''After a couple of days of collecting names spam the new residents with a group invite. --Destiny Niles 09:07, 6 June 2007''. Might be a good idea to contact them again later in batchmode and invite them for more instruction.) Further inquiries will be made to Jean about the 'Willkommen Deutschland' group she owns and automatic addition and cleanup procedures to this on joining SL.
#Forum pages?
#At many locations there are signs "Willkommen" (e.g. on HIP/HIP2). Something need to be done with that also?
#Is it possible to limit sim entry by age, once a new Resident left?{{footnote|New Residents could return to the OI in case they experience that they need further training. It would give them confidence to know that they have a place to return to and it can also benefit socializing amongst the new Residents}}{{footnote|handle=blue}}




*Conceptual design
Working with a large group in SL is not really easy. So far there have been created some textures with a layout for the sims. In addition to that, some already created 3D-models also. For many that will be a lot easier to visualize things and discuss plans.
#Textures can be found here
#[[German_Mentors/German_OI_Concept/OI_Suggestions|3D-Models are listed here]]


One big question remains still open. Metrics or how many new residents to expect? This will determine how many sims will be required for entrance. The remaining sims then can be german gathering area's.
Note: ''Tests with OI92 (june 2007) show some interesting [[OIslanders_Test_Team/Charts|charts]]. Roughly estimated that will be 188 new residents on the sim per day. Take in account about 10% was from Germany, results in about 19 german users per day. Ofcourse this does not represent the whole of SL, as new users are distributed over several OI's using load balancing. Given the fact multiple OI's are usually filled with residents, this amount could easily reach well over a 100 a day. Not to mention huge fluctuations because of media interest in SL. Best would be to have some longer term  metrics derived from the german SL-website or from the Linden Lab user databases.'' ([[User:Lisa Lowe|Lisa Lowe]] 07:41, 21 July 2008 (PDT))


Other questions:
#Group entrance and how it should work?
#Forum pages?


----
----
Line 82: Line 87:




*Inventarisation
*'''Inventarisation'''
What will be needed in the entrance sim(s)?
We will need to make a final list of everything needed instructionalwise. Catagorize subjects with 'Basic', 'Basic Plus' or 'Advanced'. What will be needed in the entrance sim(s)? Our goal for now is: '''Explanations without notecards'''.{{footnote|Many people dislike manuals and long text and therefor won't read the provided info. Our goal should be to have all information available in a visual way. For example: "How to make money?" could be answered in a short comic strip from content creation to content selling.}}
#[[German_Mentors/Brainstorming_OI_Structure|OI Structure]]
#[[German_Mentors/Brainstorming_OI_Structure|OI Structure]]
#?
#?




*Decisions
*'''Decisions'''
Final decisions will have to be made on where, what and how before doing anything!
Final decisions will have to be made on where, what and how before doing anything!




*Approval of Linden Lab
*'''Approval Linden Lab'''




*Resource planning
*'''Resource planning'''
In preparation of building new sims, many things will have to be done. It will require different skills for the various aspects. All the help we can get will be most welcome. A first short list of things involved:
In preparation of building new sims, many things will have to be done. It will require different skills for the various aspects. All the help we can get will be most welcome. A first short list of things involved:
#Terraforming
#Terraforming
#Planning
#Planning
#Creating intructional textures (german/english)
#Creating intructional textures (preferably without words!)
#Creating displays that show what SL actually is.
#Creating displays that show what SL actually is.
#Creating instructional displays
#Creating instructional displays
Line 110: Line 115:




*Sims online (Linden Labs)
*'''Sims online''' (Linden Labs)
Unknown so far
Unknown so far




*Terraforming and layout
*'''Terraforming and layout'''
Not planned yet
Not planned yet




*Building
*'''Building the sim(s)'''
Not planned yet
Not planned yet




*Testing
*'''Testing'''
Not planned yet
Not planned yet




*Final approval
*'''Final approval'''
Not planned yet
Not planned yet




*Rerouting entrance from portal (Linden Labs)
*'''Rerouting entrance from portal''' (Linden Labs)
Not planned yet
Not planned yet


*Status and metrics
*'''Status and Metrics'''
Not planned yet
Not planned yet


== Remarks ==
 
== Footnotes ==
 
{{footnotes}}
 
 
== Vermerke ==


Previous tests with entrance in Second Life:
Previous tests with entrance in Second Life:
*MDStyle:
*MDStyle: [[MDStyle Orientation Island]], [[Talk:MDStyle Orientation Island|Diary of Events on MDStyle testing]]
*Scholar:
*Orientation Station build by Metaverse Mentors. Have a look at the ''Scholar'' sim.
*[http://vteamblog.com/2008/07/15/hi-is-the-new-black/ HI201 - HI210]:
*[http://vteamblog.com/2008/07/15/hi-is-the-new-black/ HI201 - HI210]:
*NCI
*NCI
*Metaverse Mentor
*OI Testing: Test Team was observing the current OIs when they were new. [[OIslanders Test Team|Diary of Events]], [[OIslanders_Test_Team/Charts|Charts]], [[OIslanders Test Team/Survey results|survey results]].
 




[[Category:GWA Project]]
[[Category:GWA Project]]

Revision as of 17:51, 22 July 2008

German Welcome Area Projekt.

Letztes Update: 21. Juli 2007

Derzeitiger Status: Brainstorming und konzeptionelles Design.

Nächstes Meeting: Jean Lindens Office hour am 23. Juli 2008 Mittwoche(s) 10:00 am - 11:00 am SLT Amblesite

Letztes Meeting: 20. Juli 2008


Projektbeschreibung

Es existiert ein deutschsprachiges Secondlife Portal. Linden Lab stellt vier Sims bereit, über welche deutschprachige Residents Second Life betreten können, ohne auf den regulären OIs zu landen. Eine oder mehrere dieser vier Sims wird im Orientation Island oder Welcome Area Stil erbaut werden. Diese Projektseite wird alle Beteiligten über den Fortschritt und die Zukunftsplanung des Projekts auf dem Laufenden halten. Die Beschlüsse der Meetings werden in das Design der neuen OI/WA eingearbeitet um die Rate der bleibenden Residents zu verbessern.

Im Laufe dieses Projekts wurden bereits zahlreiche Wiki Seiten erstellt. Diese Projektseite bietet Links zu selbigen für weitere Bezugnahme und stellt ebenfalls einen Leitfaden des Projekts dar. Jeder der am Projekt interessiert ist, sei dazu ermuntert, seine Beiträge hier zu verfassen, da es Leute vielerlei Begabungen bedürfen wird. Zugehörige Seiten sind in der Category:GWA Project.


Geschichte

This project has a bit of history already. Does someone know the whole story with previous and still existing sims?


A logical result of having a german website for SL, is to have their own entrance sim(s) also. Jean Linden has always been in favour of that also. For this purpose four sims will be created. Actually several islands already exist, but haven't been used ever since. Since june 2008 (and most likely before also; undocumented) there have been several meetings about this subject. Topics where sim names, organising things in this wiki, linear approach, contacting other helpgroups, elections of representatives, the setup of a forum, concept ideas, creating a german mentor group and design of logo's for it. Finally some concepts where drafted up and there has been quite some debate about it. One of the major problems with creating an effective sim in user retentionrate, is the limited knowledge about this subject so far. In between of this project came representation of german volunteers in SL5B and projects on the SLVI's. Recently there have been talks again about concepts and previous testing with the VTeam and others. From these meetings some interesting idea's can be derived for planning a new German Welcome Area. (Lisa Lowe 07:04, 21 July 2008 (PDT))

Projektplanung und Status

  • Projektbeteiligung
  1. Jean Linden
  2. VTeam (Blue, George, Lexie, Amber and Mia Linden)
  3. German Mentor Gruppe
  4. Deutsche Mentoren - German Mentors (Website)
  5. German Welcome Area Officers <- Diese Gruppe wird Landrechte auf den Sims haben. Owner ist Jean Linden.


  • Brainstorming

Derzeitige Diskussionen drehen sich darum, wie man eine OI erstellen kann, die mehr Residents online hält, abhängig derer Interessen. Es ist weitaus bekannt, dass die "Überlebensrate" neuer Residents in SL sehr gering ist (ungefähr 12%). In der Vergangenheit testete LL bereits verschiedene Eintrittsformen in SL (siehe Vermeke für eine mit vorhergehenden Projekten). Die meisten dieser Projekte gaben Linden Labs einen Maßstab oder zumindest eine Idee davon, was funktioniert und was nicht. Wir fanden Mitglieder des VTeam sowie andere Angestellte von Linden Lab bisher sehr bereit dazu, diese Ideen zu teilen. Eine Sache ist kristallklar: Linden Lab kennt die perfekte Lösung selbst noch nicht.

  • Meeting Transcripts
  1. Transcripts (Letztes Meeting vom 17. Juli und Zusammenfassung vom 20. Juli 2008)
  2. Agenda geplanter Meetings


  • Bisherige Beschlüsse/Kernpunkte des Designs (ungeordnet)
  1. Residents die SL betreten haben verschiedene Intereessen.
  2. Manche brauchen Schritt-für-Schritt Tutorien, während andere es schnell selbst herausfinden.
  3. Derzeitige OIs und HIs sind nicht sehr attraktiv und repräsentieren SL nicht.
  4. SL hat eine steile Lernkurve.
  5. Viele neue Residents wollen erst sehen ob ihnen SL zusagt und nicht als erstes mit dem Lernen von zu vielen Sachen beginnen.
  6. Texturen mit selbsterklärenden Instruktionen wirken sich besser aus als Notecards.
  7. Viele sind 'zu faul' Gebrauchsanweisungen zu lesen oder verstehen sie einfach nicht. Über Beispiele lernen ist eine großartige Alternative.
  8. OI/WA muss PG sein
  9. Den Residents das "wahre" SL zeigen ist wichtiger, als sie vor Griefern zu beschützen.
  10. Linearer Ablauf der OI mit der Möglichkeit sie jederzeit zu verlassen.
  11. SL nicht wie ein Spiel darstellen
  12. Zeigen, dass nicht alles interaktiv ist.
  13. Die SL Suche vorstellen
  14. Ihnen einen Grund zum bleiben liefern.
  15. ?


  • Konzeptionelles Design

Mit einer großen Gruppe in SL zu arbeiten ist nicht einfach. Bisher wurden ein paar Texturen mit Layouts für die Sims erstellt. Zusätzlich dazu, erstellt manche ebenfalls 3D-Modelle. Dies wird für viele weitaus einfacher sein, sich Dinge vorzustellen und Pläne zu diskutieren.

  1. Vorhergehende design Texturen und zugehörige Informationen können hier gefunden werden(en)
  2. 3D-Modelle sind hier gelistet(en).

Eine große Frage bleibt weiterhin offen. Wieviele neue Residents erwarten wir? Dies wird bestimmen, wieviele Sims für den Eingang benötigt werden. Die übrigen Sims können dann als deutschsprachige Treffensareale ausgebaut werden.[1]

Andere Fragen:

  1. Gruppeneinstieg und wie es umgesetzt werden kann.
  2. Group entrance and how it should work? (Notiz: in den MDStyle tests wurde folgendes vorgeschlagen: After a couple of days of collecting names spam the new residents with a group invite. --Destiny Niles 09:07, 6 June 2007. Might be a good idea to contact them again later in batchmode and invite them for more instruction.) Further inquiries will be made to Jean about the 'Willkommen Deutschland' group she owns and automatic addition and cleanup procedures to this on joining SL.
  3. Forum pages?
  4. At many locations there are signs "Willkommen" (e.g. on HIP/HIP2). Something need to be done with that also?
  5. Is it possible to limit sim entry by age, once a new Resident left?[2][1]


Note: Tests with OI92 (june 2007) show some interesting charts. Roughly estimated that will be 188 new residents on the sim per day. Take in account about 10% was from Germany, results in about 19 german users per day. Ofcourse this does not represent the whole of SL, as new users are distributed over several OI's using load balancing. Given the fact multiple OI's are usually filled with residents, this amount could easily reach well over a 100 a day. Not to mention huge fluctuations because of media interest in SL. Best would be to have some longer term metrics derived from the german SL-website or from the Linden Lab user databases. (Lisa Lowe 07:41, 21 July 2008 (PDT))



current status



  • Inventarisation

We will need to make a final list of everything needed instructionalwise. Catagorize subjects with 'Basic', 'Basic Plus' or 'Advanced'. What will be needed in the entrance sim(s)? Our goal for now is: Explanations without notecards.[3]

  1. OI Structure
  2. ?


  • Decisions

Final decisions will have to be made on where, what and how before doing anything!


  • Approval Linden Lab


  • Resource planning

In preparation of building new sims, many things will have to be done. It will require different skills for the various aspects. All the help we can get will be most welcome. A first short list of things involved:

  1. Terraforming
  2. Planning
  3. Creating intructional textures (preferably without words!)
  4. Creating displays that show what SL actually is.
  5. Creating instructional displays
  6. Scripting
  7. Styling
  8. Organising and project management
  9. ?

If not already done so, please add your name and skills to this overview: Participant list and skills overview


  • Sims online (Linden Labs)

Unknown so far


  • Terraforming and layout

Not planned yet


  • Building the sim(s)

Not planned yet


  • Testing

Not planned yet


  • Final approval

Not planned yet


  • Rerouting entrance from portal (Linden Labs)

Not planned yet

  • Status and Metrics

Not planned yet


Footnotes

  1. ^ Frage wurde an Blue Linden gesendet
  2. ^ New Residents could return to the OI in case they experience that they need further training. It would give them confidence to know that they have a place to return to and it can also benefit socializing amongst the new Residents
  3. ^ Many people dislike manuals and long text and therefor won't read the provided info. Our goal should be to have all information available in a visual way. For example: "How to make money?" could be answered in a short comic strip from content creation to content selling.


Vermerke

Previous tests with entrance in Second Life: