Difference between revisions of "LlSetCameraAtOffset/ja"

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{{LSL_Function/ja
 
{{LSL_Function/ja
 
|func_id=244|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
 
|func_id=244|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llSetCameraAtOffset|p1_type=vector|p1_name=offset
+
|func=llSetCameraAtOffset
|func_footnote
+
|p1_type=vector|p1_name=offset|p1_desc= [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル座標]] で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット
|func_desc=アバタがオブジェクトに座る場合に、カメラの'''offset'''を設定します。
+
|func_desc=オブジェクトに座ったアバターのカメラを調整して '''offset''' を見るようにさせます。
 +
|func_footnote=これはカメラが見る場所であり、 {{LSLG/ja|llSetCameraEyeOffset|カメラのレンズの場所}} ではありません。
 
|return_text
 
|return_text
 
|spec
 
|spec
|caveats
+
|caveats=
 +
* これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
 +
* '''offset''' はオブジェクトの [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル位置に対してのもので]] 、座っている [[Viewer_coordinate_frames/ja#Agent|アバター]] (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や [[Viewer_coordinate_frames/ja#Region|地域]] に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
 
|constants
 
|constants
|examples=<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction
+
|examples=<source lang="lsl2">// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down
+
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします
  
 
back_view(float degrees)
 
back_view(float degrees)
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         llSay(0, "Please sit down");
 
         llSay(0, "Please sit down");
 
     }
 
     }
}</lsl>
+
}</source>
 
|helpers
 
|helpers
 
|also_functions=
 
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraEyeOffset/ja|llSetCameraEyeOffset]]|}}
+
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraEyeOffset}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llForceMouselook/ja|llForceMouselook]]|}}
+
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llForceMouselook}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraParams/ja|llSetCameraParams]]|}}
+
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraParams}}|}}
 
|also_events
 
|also_events
 
|also_tests
 
|also_tests
 
|also_articles
 
|also_articles
 
|notes
 
|notes
|permission
 
|negative_index
 
 
|sort=SetCameraAtOffset
 
|sort=SetCameraAtOffset
 
|cat1=Camera
 
|cat1=Camera

Latest revision as of 05:16, 25 February 2016

要約

関数: llSetCameraAtOffset( vector offset );

オブジェクトに座ったアバターのカメラを調整して offset を見るようにさせます。

• vector offset ローカル座標 で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット

これはカメラが見る場所であり、 カメラのレンズの場所 ではありません。

警告

  • これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
  • offset はオブジェクトの ローカル位置に対してのもので 、座っている アバター (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や 地域 に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
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サンプル

// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします
 
back_view(float degrees)
{
     rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
 
     llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
 
     llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
     llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
 
default
{
    state_entry()
    {
        back_view( 208 );
        llSay(0, "Please sit down");
    }
}

関連項目

特記事項

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Signature

function void llSetCameraAtOffset( vector offset );
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