Difference between revisions of "LlSetForce/ja"

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|caveats=物理オブジェクトとアタッチメント (非物理でも物理でも) で動作します。アタッチメントに使用すると、アバターに力を加えます。
|caveats=物理オブジェクトとアタッチメント (非物理でも物理でも) で動作します。アタッチメントに使用すると、アバターに力を加えます。
|constants
|constants
|examples=<lsl>//簡単なロケットスクリプトです。タッチするとオブジェクトを発射します。
|examples=<source lang="lsl2">//簡単なロケットスクリプトです。タッチするとオブジェクトを発射します。
//上に座って乗ると面白いですよ!
//上に座って乗ると面白いですよ!
default
default
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         llSetForce(<0,0,0x7FFFFFFF>, 0);  //FLY!
         llSetForce(<0,0,0x7FFFFFFF>, 0);  //FLY!
     }
     }
}</lsl>
}</source>
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|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetForceAndTorque}}|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetForceAndTorque}}|}}

Latest revision as of 13:44, 25 February 2016

要約

関数: llSetForce( vector force, integer local );

オブジェクトに力を加えます (スクリプトが物理の場合) 。

• vector force 方向力
• integer local 真偽値。 TRUE の場合 ローカル 軸を使用し、 FALSE の場合 リージョン 軸を使用します。

継続的な力です。 llApplyImpulse は瞬発的な Push です。

警告

物理オブジェクトとアタッチメント (非物理でも物理でも) で動作します。アタッチメントに使用すると、アバターに力を加えます。

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サンプル

//簡単なロケットスクリプトです。タッチするとオブジェクトを発射します。
//上に座って乗ると面白いですよ!
default
{
    touch_start(integer i)
    {
        llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
        llSetForce(<0,0,0x7FFFFFFF>, 0);  //FLY!
    }
}

関連項目

関数

•  llSetForceAndTorque
•  llSetTorque
•  llApplyImpulse 瞬間的な力

特記事項

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Signature

function void llSetForce( vector force, integer local );
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