Difference between revisions of "LlSetHoverHeight/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{multi-lang}} {{LSL_Function/damping/ja|tau}} {{LSL_Function/ja |func_id=123|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llSetHoverHeight |p1_type=float|p1_name=height|p1_desc=地面との距...)
 
m
Line 1: Line 1:
{{multi-lang}}
{{LSL_Function/damping/ja|tau}}
{{LSL_Function/damping/ja|tau}}
{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
Line 21: Line 20:
|also_articles
|also_articles
|notes
|notes
|cat1=Hover/ja
|cat1=Hover
|cat2=Movement/ja
|cat2=Movement
|cat3=Physics/ja
|cat3=Physics
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 00:00, 19 April 2008

要約

関数: llSetHoverHeight( float height, integer water, float tau );

tau秒内に地上(あるいは水面上)までheightを著しく落とします。

• float height 地面との距離
• integer water TRUEの場合、水面上も浮きます。
• float tau 臨界減衰までにかける秒数

ビークルと一緒に使わないでください。
浮遊状態をとめるにはllStopHoverを使います。

警告

  • 地上から64mより上には浮かぶことができません。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

関連項目

関数

•  llGroundRepel llSetHoverHeightと同じですが、常に浮くわけではありません
•  llStopHover 浮遊を停止します

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llSetHoverHeight( float height, integer water, float tau );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。