Difference between revisions of "LlSetTorque/ja"

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|p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc={{LSLG/ja|TRUE}}の場合[[Viewer coordinate frames#Local|ローカル]]軸を使い、{{LSLG/ja|FALSE}}の場合[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]軸を使います。
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|p2_type=integer|p2_name=local|p2_desc=真偽値。 {{LSLG/ja|TRUE}} の場合 [[Viewer coordinate frames/ja#Local|ローカル]] 軸を使用し、 {{LSLG/ja|FALSE}} の場合 [[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]] 軸を使用します。
|func_desc=オブジェクトの回転力を設定します。(スクリプトが物理の場合)
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|func_desc=オブジェクトの回転力を設定します。 (スクリプトが物理の場合)
 
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Latest revision as of 13:35, 12 May 2010

要約

関数: llSetTorque( vector torque, integer local );

オブジェクトの回転力を設定します。 (スクリプトが物理の場合)

• vector torque
• integer local 真偽値。 TRUE の場合 ローカル 軸を使用し、 FALSE の場合 リージョン 軸を使用します。

サンプル

関連項目

関数

•  llSetForceAndTorque
•  llSetForce

特記事項

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Signature

function void llSetTorque( vector torque, integer local );
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