LlVolumeDetect/ja
< LlVolumeDetect
Jump to navigation
Jump to search
Revision as of 06:34, 13 November 2008 by Hidenori Glushenko (talk | contribs) (remove extra new-line in sample code/change word '探知' to '検出')
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llVolumeDetect( integer detect );detectをTRUEに設定するとVolumeDetectが有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、VolumeDetectオブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突でcollision_startとcollision_endイベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。
• integer | detect |
警告
- VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
- アタッチメント内では利用できません。
- 物理オブジェクトとアバターのみ検出します。
- ルートプリムでのみ適用できます。
サンプル
<lsl>default { state_entry() { llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetectを開始 } collision(integer total_number) { llSay(0, "Detected!"); // 何かがプリムを貫通したら通知 }
}</lsl>関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。